الرسوم المتحركة للوحة البيضاء - رسم الرسوم البيانية للأسد
والآن بعد أن أصبح لدينا جميع الرسومات الخاصة بلوحة Mygrafico للرسوم المتحركة التي تم استيرادها وتنظيمها في MotionR، يمكننا البدء في بناء الجزء الأول من الرسوم المتحركة. في هذا البرنامج التعليمي ، سوف نتعلم كيفية رسم مسار Bezier للرسوم المتحركة باليد ، والتي سوف ترسم الخط الفني على الشاشة. ولكن الآن ، تعوم الرسم باليد / الذراع أفقياً على الشاشة.

  1. حدد رسم اليد وتدوير الذراع حتى يكون في وضع الرسم على الشاشة. تريد أن يكون الرسم أقل قليلاً من الحافة السفلية من الشاشة ، بحيث لا يتم رؤية نهاية الذراع.

    عند هذه النقطة ، عند تحديد رسم اليد ، تكون نقطة الربط في منتصف الذراع. ستتبع نقطة الربط هذه مسار الحركة لتحريك اليد / الذراع. لا نريد أن يتحرك منتصف الذراع فوق الخط الفني ولكن رأس القلم. لذلك ، نحن بحاجة إلى أن تكون نقطة الربط هذه فوق رأس القلم الرصاص.

  2. باستخدام Playhead في بداية الجدول الزمني ، حدد رسم اليد وأداة Anchor Point. استخدم الأسهم الزرقاء والحمراء لتحريك نقطة الربط فوق طرف القلم الرصاص.

  3. قم بإيقاف تشغيل رؤية طبقات النص والوجه واللون والمكالمات. بعد رسم الذراع للخط الفني ، نريده أن ينتقل إلى اليمين قليلاً ويتوقف مؤقتًا قبل البدء في السحب مرة أخرى. ضع الرسم اليد في هذا الموقع.

  4. حدد أداة بيزير. في HUD ، اضبط أداة Beizer على Fill of null و Outline (Stroke) of White (أو لون الخلفية) و Width 10. باستخدام أداة Bezier ، ضع أول نقطة ربط مباشرة فوق طرف القلم الرصاص. ثم ، ارسم مسارًا على طول مخطط بدة الأسد. مع استمرار رسم نفس مسار بيزيير ، استمر في رسم المسار بطول مخطط الوجه. الآن ، أضف نقطة Bezier أخرى إلى المسار حيث ترغب في إيقاف الذراع مؤقتًا. بخلاف Illustrator ، لا تحاول إغلاق المسار.

  5. لتعيين المسار ، حدد أداة تحديد / تحويل. يجب أن تشاهد طبقة مسار Bezier جديدة في لوحة Layers. لن تتمكن من رؤية المسار على الشاشة لأنه أبيض لكنه موجود. إعادة تسمية طبقة مسار Bezier إلى "Bezier_Lineart" لأنه هو المسار لهذا الجزء من الرسوم المتحركة. اسحب طبقة Bezier_Lineart أسفل طبقة الرسوم Hand.

  6. حدد طبقة الرسم اليدوي وقم بإضافة سلوك مسار الحركة (المكتبة - السلوكيات - مسار الحركة الأساسي - مسار الحركة). يجب أن تشاهد مسارًا مستقيمًا مثبتًا على الذراع بدءًا من طرف القلم الرصاص.

  7. حدد مسار الحركة في لوحة الطبقات. في المفتش - السلوكيات - مسار الحركة - شكل المسار ، اضبط شكل المسار على الهندسة. في هذا القسم نفسه من المفتش ، ألغ تحديد المربع لخيار "إرفاق بالشكل". اسحب المسار Bezier_Linear من مكانه في لوحة الطبقات إلى مصدر الشكل جيدًا في المفتش (مربع صغير أسفل قائمة مسار المسار).

  8. مع استمرار تشغيل Playhead في الإطار الأول ، اختبر الرسوم المتحركة. إذا لم يتبع قلم الرصاص المسار مباشرة ، فقم بإجراء تعديلات على نقطة الربط لليد حسب الحاجة.

  9. بمجرد أن تكون راضيًا عن الرسوم المتحركة ، دعنا نعمل خلال المدة. عشر ثوان بطيئة جدا. حدد كلاً من مسار الحركة والطبقات Bezier_Linear. اسحب الحافة اليمنى من كلتا الطبقتين إلى حوالي ثانيتين (02:00) في المخطط الزمني.

احفظ عملك

//www.mygrafico.com/


تعليمات الفيديو: how to draw fashion designs - تعليم رسم فستان باللون الاصفر (قد 2024).