X-COM: العدو غير معروف
هناك نسخة جديدة من لعبة كلاسيكية من أوائل تسعينيات القرن العشرين ، و "X-COM: Enemy Unknown" من إنتاج 2K و Fireaxis ، تفخر سلفها بلعبة الألعاب الكلاسيكية لهذه السلسلة.

X-COM: Enemy Unknown هي ، باختصار ، لعبة تديرها منظمة تدافع عن الأرض من الغزو الأجنبي. وضع اللاعب الوحيد في اللعبة هو في جوهره حملة طويلة الأجل للبقاء تتكون من جانبين رئيسيين. الجانب الأول هو "الإستراتيجية": تقوم بتطوير قاعدة ، تكنولوجيا بحث ، تجنيد وتجهيز الجنود ، ومراقبة ما يجري في العالم.

مقارنة باللعبة الأصلية ، فإن النسخة الجديدة غير باهتة إلى حد ما في هذا المجال - على سبيل المثال ، سمحت لك اللعبة الأصلية ببناء قاعدتك شيئًا فشيئًا ، وسيغزو الأجانب القاعدة بشكل دوري (مما يجعل التخطيط مفهومًا مهمًا للعبة). ومع ذلك ، فإن معظم هذا الجانب يتم بشكل جيد للغاية. يعد اختيار المشروعات التي سيتم البحث فيها وكيفية تخصيص تمويلك من القرارات المهمة ، لأنه على الرغم من عدم وجود حد زمني صعب ، كلما طالت مدة تحقيق الأهداف ، ستزداد الأمور سوءًا. هناك أيضًا بعض اللمسات الشخصية - يمكنك رؤية جنودك يتدربون ويتحدثون في القاعدة عندما لا يكونون في مهمة ، وهناك نصب تذكاري لأي جنود سقطوا أيضًا.

عندما تنبثق حادثة ما - يتم رصد جسم غامض أو الإبلاغ عن عمليات اختطاف غريبة - فإن اللعبة تنتقل إلى وضع "التكتيكات". وضع التكتيكات هو نظام قائم على الشبكة يقوم على الدوران حيث يمكنك قيادة ما يصل إلى ستة جنود (مأخوذة من مجموعة أكبر ، حيث ستصبح البدائل ضرورية مع موت الجنود أو إصابتهم). معظم المهام هي ببساطة "قتل جميع الأعداء" ، لكن سيناريوهات دورية ستنشأ مع أهداف أخرى ، مثل حماية الشخصيات المهمة أو نزع فتيل قنبلة أو إنقاذ المدنيين. مكافحة السوائل وتنفيذها بشكل جيد: الوحدات لديها إجراءات اثنين في كل مرة ، وبمجرد اتخاذ إجراء ، لا يمكن التراجع عنها. خط الأفق مهم للغاية ، حيث يمكن أن يكون هناك معادون في كل زاوية. لذلك ، يجب تنفيذ كل خطوة بعناية.

يعني التنوع الكبير للأعداء أيضًا أنه يجب أن تكون مستعدًا لأي شيء ، وفقدان عدد قليل من الجنود على الأقل خلال اللعبة أمر لا مفر منه. إنها تجربة متوترة بشكل فريد ، خاصة في المهام الطويلة. إنها أكثر من مجرد لعبة عسكرية تكتيكية - بطريقتها الخاصة ، إنها أيضًا نوع من الرعب للبقاء على قيد الحياة.

يعد "Ironman mode" أحد أكثر الأجزاء إثارة للاهتمام في اللعبة ، حيث يوجد ملف حفظ التحديث التلقائي لمرحلة التشغيل المحددة هذه. هذا يعني أنه من المستحيل الحفظ والتحميل يدويًا ، مما يمنع شخصًا من الحفظ قبل المهمة ثم تحميل ملف الحفظ إذا سارت الأمور جنوبًا. مهما حدث ، عليك أن تتعامل معها. إنه مفهوم رائع ويحول اللعبة إلى تمرين نجاة كبير طويل. كل قرار تتخذه يؤثر على ذلك. إذا فقدت حفنة من قواتك ، فيجب عليك إما أن تقوم بالقوة أو البدء من جديد. إنه بالتأكيد ليس للجميع ، لكنني أقدر حقًا الخيار في ذلك.

تمثل رسومات اللعبة وصوتها حلاً وسطًا بين الرسوم الكاريكاتورية العلنية لـ X-COM القديمة وبين جمالية أكثر واقعية ومستقبلية. لا يمكن التقليل من أهمية تصميم الصوت حتى الآن ، مع وجود مسارات مقلقة قد لا تلاحظها بشكل واضح ولكنك لا تزال تقوم بعمل ممتاز في إعداد المسرح. من الناحية الفنية ، لا تكمن مشاكل اللعبة في التصميم أو المفهوم ، بل تكمن في وجود بعض الأخطاء الطفيفة الموجودة - مشاهد سينمائية تدوم لفترة طويلة جدًا ، أو مؤشرات خلابة تجعل من الصعب تحديد مساحة مختلفة. ومع ذلك ، هذه صغيرة نسبيًا ، ويمكن تصحيحها - ككل ، اللعبة مثالية. X-COM: العدو غير معروف يستحق تمامًا 10/10.

لقد اشترينا هذه اللعبة بأموالنا الخاصة من أجل القيام بهذا الاستعراض.

شراء X-COM: العدو غير معروف من Amazon.com

تعليمات الفيديو: أكسكوم إنيمي أناون لاست ستاند | XCOM Enemy Unknown Last Stand (أبريل 2024).