إعادة تقديم الحملات المنتهية قبل الأوان
لا بد أن يحدث ذلك ، خاصة بالنسبة للآليات العالمية المخصصة: لا تنتهي الحملة الكبرى وينتهي الكثير من الاستعدادات خلف الستائر. قد ينزلق قدر معين من الحزن أو التهيج أو حتى خيبة الأمل ، على الرغم من أن مجموعتك السابقة قد لا تعني سوء نية في خروجهم. بدلاً من ترك عملك لجمع الغبار على أمل أن تقوم المجموعة القديمة باستلامه احتياطيًا ، يمكنك بدلاً من ذلك توجيه هذا الإبداع إلى تحويل قصتك التعاونية إلى عمل خيالي مستقل. خذها بقدر ما تريد ، ابدأ بتلخيص ملاحظاتك ، والسماح لشخصيات اللاعب أن تكون بمثابة مصدر إلهام ، وإذا أمكن ، قم بإعدادها لمرة واحدة للمساعدة في تجسيد مشاهد القتال أو كتل القصة.

ما لم تكن تنوي نشره ككتاب خاص به ، فأنت تقوم بذلك حقًا لمتعتك وعزاءك. هذا يعني أنه يجب عليك أن تأخذها بقدر ما تريد. إذا كان إكمال فصل واحد للأمام من حيث ترك الحزب يجلس لك ، فهذا كل ما تحتاجه. حتى شيء صغير يمكن أن يكون بداية تاريخية رائعة لحملتك القادمة. لتلك القصص الأسطورية التي تحافظ على الحكة بعد الفصول والفصول ، استمر في الكتابة.

إذا لم تكن تدون ملاحظات على الحفلة والعالم ، فقم بعمل قائمة بكل الأشياء التي تتذكرها. فليكن مستندًا حيًا حتى تتمكن من الاستمرار في إسقاط الأشياء أثناء تحديث بنوك الذاكرة هذه. احصل على هذه الأشياء المهمة والثابتة أولاً. المدرجة في ذلك أيضا حيث كان الحزب ذاهبا وما ينطوي عليه مستقبلهم القريب. بمجرد أن تتخلص من كل "الحقائق" ، فإن الباقي يرجع إلى إبداعك الخاص.

اعتمادًا على علاقتك باللاعبين السابقين ، قد ترغب في استلهام شخصياتهم بدلاً من استخدام الشخصيات بأنفسهم. هناك أكثر من حقوق الطبع والنشر على المحك في هذا البيان أيضًا - في اللحظة التي يتوقف فيها اللاعب عن تشغيل Arael Mortis ورفيقها Jeck ، تتوقف عن أن تكون تلك الشخصيات. وبصفتنا رواة القصص ، يمكننا أن نخمن ما قد يفعلونه ، وقد تكون تلك التخمينات دقيقة ، لكننا سنتمكن من التقاط تفسيراتنا لتلك الأحرف. بسبب هذا ، من الأسهل بكثير صياغة شخصياتك لملء الأدوار التي تركها الطرف الآخر. اختياريا ، يمكنك إعادة كتابة الأسماء / الشخصيات تاريخيا للغاية لأنها قصتك الآن ، بعد كل شيء.

تُعد المواعيد الفردية تكتيكًا مفضلاً لي حتى عندما أمارس الألعاب ولا أكتب خيالًا مستقلًا. معركة ستذهب مثل هذا:
  • يحتوي هذا اللاعب أو المجموعة على هذه الشخصيات مسبقة الصنع ويجب أن يواجه هذا الخصم أو مجموعة من الخصوم.
  • تؤخذ الملاحظات الدؤوبة مع تقدم المعركة ، بما في ذلك المواقع وضربات القتل
  • إما الاستمرار في اللعب في نفس المعركة باستخدام "يأخذ" مختلفة (لتحديد الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك) أو استخدام النتيجة الأولى
يمكن استخدام الشيء نفسه في أقسام المغامرات. مع أي حظ ، قد تحصل حتى على إطلاق حملة كاملة إذا كان اللاعبون يتمتعون بمرة واحدة. إعادة تدوير سعيدة!

تعليمات الفيديو: 10 Vintage Campers Restorations That'll Take you back in Time (أبريل 2024).