ألعاب الفيديو - طريقة جديدة لتجربة الخيال العلمي
ملاحظة المحرر: لقد قررنا أخذ استراحة من التلفزيون والتركيز على طريقة جديدة لرواية القصص - طريقة أصبحت أكثر شعبية وأكثر تطوراً مع كل إصدار. الشيء - إذا كنت تحب الخيال العلمي ، فلم يعد بإمكانك التمسك بالتلفزيون والأفلام. إن العوالم التي أنشأتها ألعاب الفيديو أصبحت أكثر إشراقًا وأكثر تفاعلًا وتعقيدًا من أي وقت مضى ، حيث توفر السرد والتوصيفات التي تنافس أي شيء رأيناه على شاشة التلفزيون. أصبحت الألعاب مهمة لعقلية الخيال العلمي ، ونعتقد أن الوقت قد حان للتحقيق. جيسون مورغان، محرر ضيفنا للأسبوع ، يكرم:

لقد حان الأجانب. نحن تحت الحصار. لقد حملت حركة المقاومة السلاح ضد الحشد الغازي ، لكنها عتيقة بشكل سيء وغير مهيأة. مع بعض الأصدقاء المخلصين ، نشأ بطل كاريزمي متشدد على ما يبدو من بين الرماد لإعطاء البشرية أملاً أخيرًا لتجنب الانقراض ...

سريع ، ما هو امتياز الخيال العلمي الذي يصفه هذا بشكل أفضل؟ انتظر! هناك المزيد…
المقاومة تحقق مكاسب ، تعاني من النكسات. بطلنا يتعلم حقائق مروعة عن الأجانب. تم اكتشاف تقنية جديدة لاستخدامها مع عواقب رائعة. يتم اختبار الروح الإنسانية ، ويتم عرض كل من الجوانب الجميلة والرهيبة للطبيعة البشرية والسلوك. هناك حب وكراهية وغضب وخيانة. مؤامرات تطور ، قصص قوس. معلقة على المنحدرات.

حسنًا ، ما هو امتياز الخيال العلمي الذي يصفه هذا بشكل أفضل؟ "الخامس"؟ "حرب النجوم Galactica"؟ "كائنات فضائية"؟ قد يكون تخمينك جيدًا ، ولكن هذا الوصف يناسب في الواقع أي من ألعاب الفيديو الشائعة العديدة التي وصلت إلى الساحة في السنوات القليلة الماضية. سواء أكانت لعبة Resistance: Fall of Man ، Gears of War ، Halo أو حتى سلسلة DOOM الجليلة ، فإن عناصر سرد الخيال العلمي المجربة والحقيقية تلعب دورًا كبيرًا في الترفيه الحالي للألعاب. والاتجاه ينمو.

نظرًا لتطور التكنولوجيا للسماح بقدرة أكبر ومرونة أكبر ، فقد زاد تعقيد المحتوى أيضًا. السرد الكامل يخلق عوالم مفصلة الغنية وخطوط قصة شاقة. يتم تمثيل الأعمال الدرامية المقنعة ضد الخلفيات المفصلة بعناية. الشخصيات ، الخير والشر على حد سواء (ولكن في مكان ما عادة بين) ، يتم إنشاؤها ... وقتل.

واحدة من أقدم البديهيات في مجال الترفيه هي "أخبر قصة وأخبرها جيدًا". جورج لوكاس وستيفن سبيلبرغ يعرفون كيفية القيام بذلك. لقد رأينا أنها تعمل بدرجات متفاوتة من المهارة والنجاح على مدار تاريخ التلفزيون. والآن اشتعل مطورو اللعبة.

لم تكن ألعاب الفيديو دائمًا مجرد تدريبات سريعة ذات غرض واحد ، ولكن الكثير منها كان. ما إن يتم تقييدها بشدة بسبب القيود المادية والميزانيات الصغيرة ، يمكن للمطورين "تجميع" محتوى فقط في الرقائق والبتات. إذا كان هناك أي قصة لهذا العمل ، فعادة ما يتم ضمنيًا أو وضعه بشكل واضح في الرسائل النصية. لا الجهات الفاعلة ، لا صوتية. لا عاطفة لا احساس.

قد يجادل المتشددون أن "مغامرات النص" المبكرة للكمبيوتر مثل امتياز زورك قدمت قصة غريبة وجذابة ، كما فعلت مغامرات الرسوم البيانية التي تلت (King’s Quest ، أي شخص؟). كان هذا في اليوم الذي كانت فيه ألعاب الكمبيوتر تُعتبر ألعابًا أكثر دماغًا ووحدة التحكم وألعاب الأركيد كذلك ... لا. ومع ذلك ، فقد أصبح الخط غير واضح ، وأصبح نوع أول شخص يطلق النار (FPS) ملكًا ، أصبحت العناصر السردية هي الغراء الذي يربط بين الألعاب ويوفر تجربة ترفيهية أكثر اكتمالا.
ينسب الكثيرون إلى لعبة Half-Life الأولى (كمبيوتر شخصي ، 1998) لصياغة لعبة علمية / رعب جذابة ومثيرة للاعجاب ولعبت أكثر من لاعبين. على الرغم من أنه بطل اللعبة ، إلا أن الفيزيائي النظري الدكتور جوردون فريمان ليس لديه ما يقوله حرفيًا ، إلا أن المواقف التي يجد فيها نفسه (من خلاله ، يلعب معه) مثيرة للقلق والرعب. محاصرين في منشأة أبحاث سرية في ولاية أريزونا ، يفتح فريمان عن غير قصد بوابة إلى عالم آخر حيث ينتظر حشد أجنبي غازي. بما أنك مجبر على محاربة الأشرار ، فإن الغموض يكمن في كيفية حدوث ذلك بالضبط ومن المسؤول حقًا.

إنطلق بتصميم متطور (للوقت) وتصميم النماذج الشخصية ، وتجربة كاملة لها شعور شرير ومتوقع. ستحصل على نوع من "الوخز" الذي ستستمتع به من ذعر جيد حقًا.

وهذا ما يجعلها ممتعة ، أليس كذلك؟ التورط في القصة إلى حد الاستثمار العاطفي؟ يهتم بما يحدث ولمن يحدث؟

فكر للحظة في برامجك التلفزيونية المفضلة. قد تكون التكنولوجيا المستقبلية مبتكرة ورائعة ، لكنها القصة والشخصيات التي تجذبكم. سواء أكانت لعبة Spock أو برج Borg المخيفة ، فأنت تريد أن ترى ما يفعلونه.

ولكن هنا تدخل لعبة فيديو في الألعاب: التفاعل. الآن أنت يمكن السيطرة على الشخصيات المفضلة لديك وتوجيه القصة على طول. ربما ما ستفعله سيؤثر على النهاية. هذه التكنولوجيا هي إلى حد الآن حيث يمكن أن تنافس البرامج التلفزيونية الأكثر إنتاجا بذكاء.وقد يكون لها نفس الفاعلين المعنيين ، حيث أن استوديوهات التطوير تنفق الآن الملايين من الدولارات لجذب أفضل المواهب في أكوان الألعاب الفريدة. مثل أفضل البرامج التلفزيونية ، يمكن صياغة الشخصيات المحققة جيدًا من خلال إشراك الكتابة والتمثيل الصوتي. في المستقبل ، قد نتمكن حتى من التحكم الكامل في الإصدارات المقدمة بشكل مثالي من شخصيات مثل Admiral Adama بينما يوجه Galactica إلى الأرض.

من المحتمل أن تكون أفضل قصص الخيال العلمي المبنية على ألعاب الفيديو هي قصص أصلية - لا يتم عرضها على التلفزيون أو في الأفلام حتى تثبت شعبيتها. على سبيل المثال ، أنتجت شعبية Bioshock لعام 2007 بالفعل تكملة مستحقة بالفعل في عام 2009 ، ولكن إذا كنت تقصر نفسك على تجربة عوالم الخيال العلمي من خلال وسائل الإعلام التقليدية ، فلن تحصل على تجربة مدينة Rapture البحرية الرائعة التي سقطت حتى عام 2010 عندما لاول مرة الفيلم في المسارح. مثال آخر على ذلك ، حكاية شجاعة ما بعد المروع التي رواها فيلم Gears of War لعام 2006 ، والتي ستصدر أيضًا كفيلم روائي طويل في عام 2010.

في بيوشوك ، تبدأ في معرفة أي شيء عن شخصيتك أو اللعبة نفسها باستثناء السينما لفترة وجيزة من تحطم طائرة. قريبا ، تجد نفسك تطفو في المحيط بين الحطام المحترق. لا تعرف سبب وجودك هناك أو حتى كيف تبدو ، كما لو كنت في وضع المشاهدة للشخص الأول. بينما تسبح إلى منارة قريبة ، ستطلق قريباً سلسلة سينمائية أطول تسافر بها إلى مدينة تحت الماء تدعى Rapture يبدو أنها قد انهارت مؤخرًا. يتم صداقة صديقك عبر الراديو من قبل شخص غريب غامض يسمي نفسه أطلس ، وتبدأ في استكشاف أنقاض هذا العالم الغريب الغريب.

قريباً ، أنت تتصدى للمخلوقات الغريبة / البشرية الغريبة بأية أسلحة تقع. من أجل تقدم اللعبة (والقصة) ، يجب عليك أن تحقن نفسك بكوكتيل متغير الهندسة الحيوية يسمح لك بقدرات خارقة. الآن ، مع القدرة على استخدام "البلازميدات" لمحاربة الطفرات ، يمكنك استكشاف البيئة الخطرة بشكل أفضل.

تسمح لك البلازميدات بالتحكم المحدود في النار والكهرباء والطاقات الأخرى ، وقدرتها على بعض الآثار الشريرة. يمكنك معرفة المزيد حول هذه القوة عن طريق التقاط الرسائل المسجلة على الشريط المتناثرة في جميع أنحاء اللعبة ، والتي تتيح لك أيضًا الحصول على القصة الخلفية للمدينة التي كانت فخورة ذات مرة. يعتمد هذا الجهاز السردي الذكي على فضولك وصبرك في استكشاف Rapture تمامًا من أجل العثور على جميع الرسائل التي يمكنك أو جميعها.

قد تكون هناك حاجة إلى التراجع ، وعلى عكس فيلم أو برنامج تلفزيوني ، يتم تعليق تقدم القصة أثناء قيامك بذلك. إذا لم تحقق أهدافًا معينة لجزء المدينة الذي تتواجد فيه (مثل العثور على جميع القطع لبدلة غوص خاصة) ، فأنت عالق ، وقد يكون إنجاز المهام المخصصة لك قبل أن تكون قادرًا على المضي قدماً. في النهاية ، يتم تشغيل تسلسلات سينمائية أكثر عندما تكون قادرًا على التقدم. كل الوقت الذي تقوم فيه بجمع البلازميدات جديدة واستخدامها ضد أعدائك المتحولة ، وإعادة برمجة الروبوتات الأمنية للوصول إلى المناطق الخاضعة للحراسة وحل الألغاز للمضي قدما في المهمة.

لقد عرضت بالفعل خيارات قليلة جدًا في اتجاه القصة ، حيث يوجهك BioShock نحو واحد من نهايتين محتملتين. أحد الخيارات البارزة التي أعطيت لك هو ما إذا كنت سوف "تحصد" الفتيات الصغيرات المحولات وراثياً لفائدتك ، أو تحريرها - مجانًا كما يمكن أن تكون في هذه البيئة ، على أي حال. سيؤثر هذا الاختيار في الواقع على النهاية التي تراها ، على افتراض أنك ستلعب طوال الوقت. غالبًا ما تؤكد الألعاب المستندة إلى السطور على كيفية قيام أفعالك بإنشاء نهاياتك الخاصة ، وغالبًا ما توفر هذه الجودة ربحًا كبيرًا للاعبين.

صحيح ، مع هذه الألعاب وغيرها من ألعاب إطلاق النار من أول شخص ، فإن الآلية الأساسية للتقدم لا تزال تقتل الأشرار فقط. لذا ، إذا كان لديك نفور من العنف ، فقد لا تكون ألعاب الفيديو من أجلك. لكن حتى المبتدئين الراغبين في تجربة اللعبة يمكنهم اختيار مستوى الصعوبة والتقدم في وتيرتهم. ومكافأتك: تجربة من شأنها أن تنافس أو حتى تتجاوز برامجك التلفزيونية المفضلة في الخيال العلمي من حيث التصميم الفني والاتجاه والغمر والحركة والدراما ؛ مجموعة سينمائية متبوعة بتسلسل قتال نابض ومليء بالحركة ، وربما بعد ذلك تحريفات مؤامرة ، مزيد من الحركة ، ثم أخيرًا الإلغاء. نظرًا لأن اللعبة من هذا النوع قد تستغرق ما بين 10 إلى 50 ساعة حتى تنتهي (حسب مستوى المهارات الخاصة بك) ، فهي توفر العديد من ساعات الترفيه والانغماس أكثر من الفيلم العادي الخاص بك ، وأكثر من الوقت الذي تقضيه في الذهاب إلى يستحق هذا الموسم من التلفزيون على DVD.


تعليمات الفيديو: Outriders | الكشف عن عرض تجربة اللعب | PS5, PS4 (قد 2024).