خطايا امبراطورية شمسية
تجمع إستراتيجية الوقت الحقيقي التي طورتها Stardock Studios ، صناع حضارات المجرة ، "Sins of a Solar Empire" بين الحرب الفضائية لـ Homeworld وتطوير الحضارات وإدارتها دون الالتزام حقًا بأي منهما.

في SoaSE ، يمكنك اللعب كواحد من ثلاثة سباقات: الإنسانية ، و Advent psionic ، و Vasari المتقدمة تكنولوجياً. تشترك جميع السباقات الثلاثة في نفس طريقة اللعب الأساسية ، على الرغم من وجود بعض الاختلافات في الوحدات والتقنيات. تعتمد اللعبة الأساسية على الكواكب وجاذبيتها بشكل جيد. كل كوكب يعمل "كقاعدة" للأنواع التي يمكن ترقيتها على هذا الكوكب نفسه مع تحسينات البنية التحتية أو تعزيزها مع الهياكل التي بنيت في المدار مثل منصات الدفاع ومرافق البناء. كل كوكب لديه بئر الجاذبية حيث يمكن للسفن التحرك والمشاركة في القتال ؛ يؤدي التنقل بين الكواكب إلى دخول السفن تلقائيًا بسرعة أسرع من الضوء بمجرد خروجها من بئر الكوكب بشكل جيد.

لا يوجد الكثير من التخصيص المحدد الذي يمكنك القيام به على الكواكب (كل تشييد المباني تتم في المدار) ، ولكن هناك أشياء مهمة يمكنك القيام بها عليها. يؤدي تحسين البنية التحتية للكوكب إلى زيادة مقدار الضرائب التي تحصل عليها من هذا الكوكب ، وكذلك من ولاء مواطني هذا الكوكب. من الممكن أيضًا استكشاف الكوكب للبحث عن الموارد أو القطع الأثرية المخبأة فيه. تتراوح الهياكل التي يمكن بناؤها في المدار من المنصات الدفاعية إلى مواقع التعدين إلى سفن البناء إلى المراكز التجارية ومحطات البحث. منصات الدفاع ، مثل gauss أو منصات إطلاق الصواريخ ، لها دائرة نصف قطرها معينة وتوضع حول الكوكب الخاص بك ؛ نظرًا لحجم الثقل في جميع أنحاء الكوكب ، عليك التفكير في الممرات التجارية التي سيأتي منها الأعداء عند وضع منصاتك. تحصد البؤر الاستيطانية للتعدين اثنين من الموارد الثلاثة في اللعبة - المعادن والكريستال (الثالث هو الاعتمادات ، المكتسبة عن طريق الضرائب) - من الكويكبات في جميع أنحاء الكوكب. إن ساحات البناء هي محطات بناء الوحدات الأساسية الخاصة بك ، ويمكنها بناء كل ما بحثت عنه. تنشئ المنشورات التجارية ائتمانات اعتمادًا على عدد الكواكب المرتبطة بها. أخيرًا ، تؤثر محطات البحث (سواء المدنية أو العسكرية) على مقدار الأبحاث التي يمكنك القيام بها - فكلما زاد عدد المحطات التي تمتلكها ، زاد عدد الأبحاث التي يمكن أن تحصل عليها. يحتوي البحث على أربعة أنواع - مدنية (تؤثر على الكواكب والمباني) ، عسكرية (تؤثر على الوحدات التي يمكن إنشاؤها والمكافآت التي تتلقاها) ، الأسطول (يؤثر على الخبرة والحد الأقصى لمقدار السفن) ، والقطع الأثرية (تمنح مكافآت خاصة إذا تلقيت قطع أثرية غريبة) .

القتال في اللعبة ثنائي الأبعاد ، ولا يستفيد من مفهوم "الفضاء" مثل Homeworld ، وهو ما يمثل خيبة أمل كبيرة. بدلاً من كونها لعبة استراتيجية ، فإن القتال يبدو أشبه بمجموعة من الأرقام تتراكم ضد بعضها البعض. لا يمكن للسفن المناورة بشكل جيد ، لذلك في معظم الحالات ، تتكون استراتيجية المعركة من خطوط للسفن تطلق النار على بعضها البعض. الشيء الحقيقي الوحيد الذي يمكنك محاولة القيام به هو المناورة تجاه دفاعات الكواكب الخاصة بك حتى تقوم بإطلاق النار على أعدائك أيضًا. الشيء الحقيقي الوحيد الذي يجعل هذا مقبولاً هو حجم المعارك المقصود وعدد المعارك التي يمكن أن تحدث في وقت واحد بمجرد توسيع إمبراطوريتك. من السهل تتبع السفن نظرًا لواجهة الشريط الجانبي التي تُظهر جميع السفن (الودية والعدو) بالقرب من كوكب معين ، وعلاوة على ذلك ، إذا قمت بالتصغير بما فيه الكفاية ، تظهر جميع السفن كرموز تسمح بإدارة سهلة في الوقت الفعلي. باختصار ، هذه لعبة إستراتيجية ، ولكن على نطاق غير مباشر من الأرقام مقابل الأرقام ، بدلاً من المستوى التكتيكي المباشر. مجموعة متنوعة من الوحدات في اللعبة - من طرادات صغيرة إلى فرقاطات صاروخية بعيدة المدى إلى خيوط المدفع العملاقة - تبقي الأمور مثيرة للاهتمام ، ولكن في النهاية كل شيء يصل إلى أرقام.

إلى جانب القتال من سفينة إلى أخرى ، فإن الجزء الآخر من الفتح المجري يأخذ كواكب. يتم ذلك عن طريق تنوير الكوكب من المدار إما بواسطة السفن الكبيرة أو فرقاطات الحصار المصنوعة خصيصًا. مع سقوط الصواريخ على الكوكب ، تنخفض بنيته التحتية ؛ عندما تسقط بالكامل ، يمكن التقاطها. اعتمادًا على ولاء الكوكب لمالكه السابق ، قد يكون من الصعب على الكوكب الجديد أن يتكيف مع إمبراطوريتك ، وقد يكون التمرد ممكنًا تمامًا إذا تعرض سكان الكوكب لسوء المعاملة. الطريقة الأخرى الأكثر سلمية للحصول على كواكب جديدة هي استعمار كوكب غير مأهول. الكوكب المستعمر عمومًا أكثر ولاءً من الكوكب المحتل ، على الرغم من أن البنية التحتية والترقيات تبدأ في مستوياتها الأساسية.

تلعب الدبلوماسية أيضا عاملا رئيسيا في اللعبة. عند اللعب ضد خصوم الذكاء الاصطناعى ، فغالبًا ما يتم إعطاؤك مهمات يمكنها رفع موقفك معهم ، مما يزيد احتمال موافقتهم على وقف إطلاق النار أو التحالف. من الممكن أيضًا وضع مكافآت على رؤوس اللاعبين - مكافآت وحوافز للاعبين الآخرين لمهاجمتهم ، بشكل أساسي. أخيرًا ، يمكنك استئجار القراصنة لمهاجمة بعض الكواكب وإزعاج عدوك دون أي تكلفة فيما يتعلق بالسفن الخاصة بك.

تعتبر الرسومات مناسبة ، ولكنها ضئيلة للغاية - التفاصيل جيدة ، ولكن نظرًا لحجم اللعبة ، من الصعب التركيز على سفينة واحدة محددة. علاوة على ذلك ، فإن الرسوم المتحركة وحركات السفن في حدها الأدنى - فهي تجلس في وضع ثابت تمامًا بينما تنطلق رشقات نارية صغيرة من أسلحتها.من الصعب إدارة الكاميرا ، وغالبًا ما أدت عملية التكبير والتصغير إلى فقدان وحدتي. لا توجد أجزاء حقيقية حيث يمكنك الجلوس والاستمتاع فقط بالشعور السينمائي بوحداتك التي تقوم بتفجير أسطول من سفن العدو ، على الرغم من وجود خيار "سينمائي" يتخلص من الكثير من عناصر HUD. الصوت ليس كبيرا بشكل خاص. الموسيقى لائقة ، لكن يمكن نسيانها ، وأصوات اللعبة مزعجة حقًا. بشكل عام ، كلاهما ينتقصان من التجربة بشكل عام.

ككل ، تحتوي هذه اللعبة على الكثير من الأفكار الجيدة ، لكن التنفيذ ليس رائعًا. يبدو أنك تحاول القيام بالكثير ، وعلى الرغم من أنها تسبق الكثير من الألعاب الأخرى في مجالها المحدد ، فإنها لا تشعر بأنها ملتزمة بشكل صحيح بأي عنصر من عناصر اللعبة الخاصة بها. ليس لديها التفاصيل لتكون لعبة إدارة مناسبة ، وليس لديها تكتيكات لتكون لعبة قتال أسطول مناسبة. ومع ذلك ، فهو جهد لائق في لعبة الفتح بالفضاء.

7/10.

تعليمات الفيديو: أغنية إسكانور (الخطايا السبع المميتة) | الإبادة الشمسية | مترجمة - TK RAPS - لا تفوتك !! (أبريل 2024).