مراجعة الرسوم المتحركة لمؤسسة فلاش كرتون - 2
بالانتقال من مراحل التخطيط إلى إنشاء الشخصيات ، يناقش المؤلفون المسائل الفنية والتنظيمية مثل بنيات ملفات الفلاش وبنية المشروع. يلقون نظرة على العديد من الأمثلة العملية لإعطاء القارئ نظرة شاملة على هذا الموضوع. أحد أكثر الجوانب المفيدة لهذا الكتاب هو كيف يساعدك المؤلفون في تحديد متى لا يكفي Flash لإنجاز المهمة وكيفية توسيع قدرات Flash باستخدام المكونات الإضافية. يناقشون العديد من مفضلاتهم ، وكيفية العثور على المزيد على الويب ومتى يصنعون مفضلاتك الخاصة.

أحد أهم القرارات التي سيتعين على الرسوم المتحركة اتخاذها هو الاختيار بين الإطار التقليدي حسب الرسوم المتحركة والإطار. يشارك المؤلفون في عملية الخطوات الأربعة للإطار حسب الرسوم المتحركة للإطار ، ثم يناقشون كيفية الربط بين الأخطاء وكيفية تجنب الأخطاء الشائعة.

لقد ذكرت سابقًا أن المؤلفين ناقشوا استخدام برنامج رسومي مخصص للحركة مثل After Effects لنقل مشروع الفلاش الخاص بك إلى مستوى أعلى من الجودة والتطور. يناقشون بعض مزايا استخدام After Effects للتحرير والتكوين مثل حركات الكاميرا المعقدة والمؤثرات ثلاثية الأبعاد.

لقد ابتلى Flash بعيب رئيسي واحد منذ ظهوره قبل عقد من الزمان وهو المظهر "الرقمي" المدقع للعمل الفني المتجهي الذي تم إنشاؤه في Flash. يشارك المؤلفون العديد من النصائح والاقتراحات لتحسين مشروع Flash الخاص بك لتحقيق مظهر "مرسومة باليد" أكثر للرسوم المتحركة الخاصة بك بما في ذلك أنماط الخطوط وخيارات الألوان. كما أنها تغطي المعادلات الرقمية للتأثيرات الخاصة المرسومة يدويًا مثل التشويه والسحب والتلاشي إلى الداخل والخارج.

كان هذا الكتاب بمثابة جهد مشترك بين العديد من المؤلفين. تيم جونز منتج وكاتب حاصل على جائزة إيمي ورئيس قسم الإنتاج في ANIMAX Entertainment. باري ج. كيلي هو محرر وفنان حائز على جائزة إيمي وهو أيضًا عضو في ANIMAX Entertainment. آلان روسون هو مدير الرسوم المتحركة في ANIMAX Entertainment ولديه أكثر من عشرين عامًا من الخبرة كرسّام رسوم متحركة. كان David Wolfe رسامًا حيويًا في ANIMAX Entertainment وهو الآن في استوديوهات Cartoon Network.

عودة


تعليمات الفيديو: تعلم الكرتون 1 " مقدمة " loldraw (قد 2024).