عهد: صراع الأمم
تقدم لعبة استراتيجية على نطاق واسع أقرب إلى سلسلة Total War أو ألعاب Paradox Interactive ، "Reign: Conflict of Nations" بعض التصميم الجميل ولكنها تفتقر في النهاية إلى كل من الجوهر والقدرة على اللعب.

تتمحور "عهد: صراع الأمم" حول أوروبا الشرقية في العصور الوسطى (بين 1300 و 1650). يأخذ اللاعب دور ملك الأمة (صغير في السيناريوهات المبكرة ، أكبر وأكثر توحيدًا في السيناريوهات اللاحقة). هناك نوع من مزيج من نظام لعب الأدوار للجنرالات والمحافظين والشخصيات الرئيسية الأخرى ونظام إدارة / تكنولوجيا شجرة للمدن والجيوش. طريقة اللعب في الوقت الفعلي يمكن إيقافها مؤقتًا أو إعادة توجيهها سريعًا ، مثل لعبة Paradox Interactive. يحتوي النظام على أسس أكثر تفصيلاً من "الحرب الشاملة" في بعض المناطق ، ولكن بشكل عام يتم تجريده إلى حد كبير وليس واقعياً.

الشكل الرئيسي للإدارة في اللعبة هو إدارة المدن. تتركز اقتصادات المدينة حول المباني. المباني الصناعية مثل الحدادة تولد الإيرادات ، والمزارع تولد الغذاء ، والكنائس تولد المعرفة ، وهلم جرا. هناك أيضًا العديد من المباني الأخرى مثل الاسطبلات والموانئ التي لها أدوار أكثر تحديداً سواء في التجارة / الاقتصاد أو في إنشاء الجنود. النظام هو نوع من التبسيط ، ولكن ليس أقل من غيرها من الألعاب من هذا النوع. يوجد في كل مدينة إجمالي عدد السكان الذي تم تعيينه لوظائف مختلفة أو تم إعداده للقتال ، وهو أمر أنيق (إن لم يكن دقيقًا من الناحية العددية).

يأتي جانب "لعب الأدوار" أساسًا من شخصيات خاصة (المحافظون والجنرالات والجواسيس وما إلى ذلك). أثناء قيامهم بعملهم ، يكتسبون مستويات وقدرات خاصة. هذه القدرات الخاصة تختلف تبعا لنوع الفرد. يمكن أن يتعلم الجنرالات وضع الحصار أو استئجار المرتزقة ، ويمكن للحكام تعلم أساليب الإدارة المختلفة ، ويمكن للجواسيس تعلم أساليب تجسس مختلفة ، وهلم جرا. هذه القدرات نشطة فقط (لا توجد قدرات سلبية) وعادة ما يكون لها بعض العيوب ، لذلك ليس تحسينًا مباشرًا. عنصر المستوى الأعلى هو نوع من المفاتيح المنخفضة ، وعلى الرغم من أهميته من الناحية التكتيكية ، إلا أنه غير قابل للتخصيص. على عكس توتال وار أو بعض ألعاب بارادوكس (يعد الملوك الصليبيين أول مثال ينبثق في ذهنك) ، لا توجد سمات أو سلوكيات لجنرالاتك وكبار الشخصيات. لذلك ، يبدو نظام رين نوعا من التبسيط.

القتال هو الجزء الأكثر بساطة من اللعبة. إنه نظام قتال أوتوماتيكي ، لكن من الصعب معرفة كيف ستتفاعل الوحدات. هناك مجموعة من أنواع الوحدات المختلفة ، بدءًا من المشاة وحتى الفرسان والمدافع والمدفع ، لكن إحصائيات القتال الفعلية هي خيوط خيطية إلى حد ما. إنها أقل تعمقا حتى من ألعاب Paradox ، ولا تهتم بالحرب الكاملة (التي تستند في الواقع إلى القتال في المعارك).

الجانب الوحيد من اللعبة الذي أعجبتني حقًا (والذي جعلني أشعر بالسوء وبقية اللعبة كان مملًا جدًا) كان الفن. ليس الرسومات الموجودة في اللعبة ، ولكن شاشة العرض والتحميل وشاشة القائمة وهلم جرا. هناك الكثير من الاستخدامات للرسوم التوضيحية والتصاميم بأسلوب المخطوطات ، ومن الرائع حقًا النظر إليها. إنه بالتأكيد شعور حقيقي. ومع ذلك ، فإن الرسومات اللعبة الفعلية سوببر. خريطة العالم مزدحمة للغاية ، ومن الصعب رؤية الحدود والعلامات السياسية. يشعر العالم بأنه صغير جدًا ويصعب تحليله ، حتى مع نظام التبسيط للتفاعلات.

عموما ، مع استثناء ملحوظ من فنها وتصميمها ، "عهد: صراع الأمم" هو التبسيط مخيب للآمال. تم تجاوزه في شروط الإدارة بواسطة ألعاب Paradox Interactive ، وتم تجاوزه في المصطلحات القتالية بواسطة Total War. إنها تعطيها تجربة جيدة ، لكنها في النهاية تتفوق في مجالها.

التقييم: 4/10.

اشترينا هذه اللعبة بأموالنا الخاصة من متجر للألعاب.

تعليمات الفيديو: (حرب التويوتا) حينما حاول القذافي إحتلال التشاد (قد 2024).