كائن على طول مسار في Flash CS3 - 2
  1. سنستخدم أداة القلم الرصاص لرسم دليل الحركة. قم بإعداد أداة القلم الرصاص مع لون ضربة أسود وبدون لون التعبئة. في لوحة الأدوات ، اضبط وضع القلم على Smooth.

  2. ارسم مسار دليل الحركة على المسرح باستخدام أداة القلم الرصاص.

  3. باستخدام أداة التحديد ، اسحب النقطة إلى بداية المسار. عندما تقوم بسحب النقطة ، سترى نقطة التحول التي تبدو وكأنها نقطة بيضاء صغيرة. يجب أن يكون هذا المفاجئة إلى طرف بداية خط المسار.

  4. نحن بحاجة إلى تحديد الإطار الأخير على الجدول الزمني للرسوم المتحركة لدينا. دعنا نستخدم Frame 60. أضف إطارًا رئيسيًا إلى Frame 60 على طبقة my_dot_ani وعلى طبقة Guide.

  5. بينما لا تزال في الإطار 60 من الطبقة my_dot_ani ، اسحب النقطة إلى نهاية المسار. يجب أن تنتقل نقطة التحول إلى نهاية خط المسار.

  6. انقر بزر الماوس الأيمن على أي إطار بين 1 و 60 على طبقة my_dot_ani. اختر Create Motion Tween من القائمة المنبثقة.

  7. في Property Inspector ، ضع علامة اختيار في المربع المجاور Orient to Path ، Sync and Snap.

  8. لاختبار الرسوم المتحركة ، انقر فوق التحكم ، اختبار الفيلم.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.

عودة


تعليمات الفيديو: UFO and Alien Animation in Microsoft PowerPoint 2016 / 2019 Tutorial (قد 2024).