Deus Ex: الإنسان الثورة
خلفًا لأحد ألعاب FPS الأولى المفتوحة حقًا ، فإن "Deus Ex: Human Revolution" لديه الكثير ليقوم به. وسط اتهامات التبسيط ، هل ترقى DX: HR إلى تراثها؟

يضع Human Revolution اللاعب في أحذية Adam Jensen ، وهو شرطي سابق يعمل في مجال الأمن الخاص في ديترويت في المستقبل القريب. آخر موضوع ساخن هو زيادة الإنسان ، أو ممارسة استخدام أجزاء سايبورغ الميكانيكية لمساعدة البشر. تتبع اللعبة جنسن ، بدءًا من إنسان طبيعي ولكن بعد ذلك أصبحت معززًا إلكترونياً بعد حادث كبير. على أثر المجموعة التي اختطفت صديقته ، وجد جنسن نفسه سريعًا حتى عنقه في مؤامرات وخداع.

DX: HR هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تهدف إلى توفير تجربة لعب مفتوحة ، حيث تقدم مجموعة من خيارات اللعب التي تتيح حلولًا مختلفة لنفس المشكلة. على الرغم من أنها لعبة خلسة بشكل أساسي ، إلا أن المفاهيم المتاحة للاعب تحدد كيفية لعبها ، سواء كان اللاعب هو gung-ho ، أو sneaky ، أو المائل للكمبيوتر. من المفترض أن يكون أسلوب اللاعب مدعومًا بواسطة نظام ترقية اللعبة.

الميزة الرئيسية للموارد البشرية هي نظام التعزيز. يتم الحصول على زيادة من خلال إنفاق "نقاط براكسيس" ، والتي يمكن شراؤها أو كسبها من خلال الخبرة. تتراوح عمليات التعزيز من الصفات السلبية البسيطة ("تجديد الطاقة" ، "تصفيح الدروع" ، "سرعة التشغيل السريعة") إلى القوى الفريدة والقابلة للتطبيق - من خلال اختراق الجدران ، والسقوط من ارتفاعات كبيرة دون التعرض للأذى ، وتوسيع خيارات القرصنة ، وما إلى ذلك. إنها طريقة رائعة لتبرير الحصول على صلاحيات جديدة ، وكانت هناك لحظات كثيرة في وقت مبكر حيث يمكنك بسهولة أن ترى كيف يمكن لزيادة معينة أن تفتح مسارًا جديدًا. قل أنك عالق في الجزء العلوي من المبنى ؛ إذا كان لديك زيادة المظلة ، يمكنك القفز فقط إلى أسفل. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يجب عليك العثور على طريقك إما عبر التسلل أو القتال أو القرصنة أو ما إلى ذلك.

ومع ذلك ، فإن مشكلتي الرئيسية في لعبة DX: HR تنبع من مدى حساسية كل شيء للسياق. مع aug-pug aug ، لا يمكنك اختراق كل جدار - فقط بعض. إن حصولك على جهاز كمبيوتر يمنحك أربع رسائل بحد أقصى (عادةً ما يكون أقل) ، مما يعني أنه إذا كنت تحاول العثور على كلمات المرور أو الملاحظات ، فستحصل أساسًا فقط على القليل من المعلومات. توجد طرق وطرق بديلة كثيرة للتفكير بطريقة إبداعية حول كيفية التغلب على موقف ما ، لكن الخيارات محدودة بشكل غير سارة وفي كثير من الأماكن يكون الأمر مصطنعًا. بمعنى أنه بدلاً من الشعور وكأنه مشكلة طبيعية يتغلب عليها اللاعب بصلاحياته ، فإنه يبدو وكأنه قد ألقى عقبة هناك حتى يكون للقوة فائدة.

بالإضافة إلى ذلك ، بالمقارنة مع ألعاب مثل Metal Gear Solid ، فإن طريقة اللعب الشبح مبسطة حقًا. هناك الكثير من اللحظات التي تؤدي فيها الأشياء المفقودة من اللعبة (القدرة على رمي كائن صغير لتشتيت حارس ، على سبيل المثال ، أو القدرة على تكسير الزجاج بهجوم مشاجرة بدلاً من الاضطرار إلى إضاعة رصاصة) على إلحاق الضرر بالتجربة ككل. التعزيزات أنيقة وكلها ، لكن التأثير الفعلي الذي تتمتع به على اللعبة من حيث الخيارات محدود للغاية. يتفاقم هذا الأمر أكثر من الطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع الرؤساء (وهذا هو ، مع الأسف ، بالضبط الطريقة التي تعمل بها MGS): بدلاً من أن تواجه رؤسائك بشكل طبيعي ، فإن اللعبة تضعك في صورة رائعة ، ثم عندما تنتهي لعبة cutscene تجد نفسك في يتم إطلاق النار على منتصف الغرفة من قبل رئيسه. لا توجد وسيلة للتسلل إلى مدرب أو استخدام مهارات مختلفة لإنزالهم ؛ يجب عليك الاستثمار في المهارات القتالية لأنها ضرورية للغاية لمحاربة الرؤساء.

شيء واحد أعجبني حقًا في اللعبة هو الطريقة التي عملت بها المحادثات. بدلاً من كونه إعداد "جيد / شرير / محايد" مباشر مثل العديد من RPG ، فإن نظام محادثة Deus Ex يدور حول إقناع الناس. تحقيقا لهذه الغاية ، كل محادثة الإقناع لديها ثلاثة أساليب يمكن اتخاذها. إنها نادراً ما تكون الإجابة الصحيحة لاختيار واحد فقط والذهاب معه - في كثير من الأحيان ، من الضروري تبديل اللباقة اعتمادًا على كيفية استجابة الفرد. هناك زيادة تجعل ذلك أسهل من خلال تحليل الأشخاص الذين تتحدث إليهم وتنميتهم ، وهذه طريقة رائعة جدًا لإعطاء فائدة ملموسة. إنه يوفر شيئًا يمكن للاعب الذهاب فيه "واو ، سيكون ذلك أصعب بكثير إذا لم يكن لدي هذا التعزيز".

أسلوب اللعبة مثير للاهتمام ومدهش للعيان ، لكن بالنسبة لي شعرت وكأنهم كانوا يحاولون بصعوبة بالغة دون التفكير فعليًا في الآثار المترتبة عليه. كل شيء في اللعبة له لون برتقالي خاص به ، وهو نوع من اللطف في البداية ، لكن نوعًا ما من الأمور المزعجة مع مرور الوقت. تحبه اللعبة للتباهي عندما يتعلق الأمر بقدراتك المعززة ، حيث إن العديد منها (عمليات إزالة المشاجرة ، واللكم على الجدران ، وقطرات المظلات) مصحوبة بمفاتيح تشتيت انتباه شخص ثالث تعود إلى الشخص الأول عندما ينتهي الحدث. إنها لعبة جيدة المظهر من حيث التصميم الأساسي ، لكنني كنت أتمنى أن تكون أفضل إذا ما تركوها قائمة بذاتها بدلاً من إجبار اللاعب على رؤية مدى كونها "فنية".

عموما ، الثورة البشرية ليست لعبة سيئة. إنها لعبة قوية ولائقة تستحق اللعب أو اثنين.ومع ذلك ، هناك الكثير من العيوب والقرارات السيئة للتصميم ، وكلها تضيف إلى تجربة أقل مما يمكن أن تكون عليه. لقد وجدت نفسي محبطًا من مدى ظهور كل شيء مزيف ؛ في دقيقة واحدة كانوا يسمحون لي باستخدام المهارات لحل المشاكل ، ثم في اللحظة التالية ، أُجبر على الدخول في قتال مباشر لأن آدم جنسن كان غبيًّا خلال عملية تصوير. هناك بضع لحظات خاصة تبرز ذلك وأعتقد أن كل من لعب اللعبة يمكنه أن يقول ما هي تلك الحوادث. على الرغم من ذلك ، فإن لعبة Deus Ex: Human Revolution هي لعبة جيدة ذات لحظات جيدة في اتخاذ القرار.

التقييم: 7/10.

اشترينا هذه اللعبة بأموالنا الخاصة.

تعليمات الفيديو: شرح طريقة اللعب في لعبة ديوس اكس Deus Ex : Human Revolution (قد 2024).