مراجعة المحللون
أحد الأسباب التي تجعلني أحب Indie RPGs هو أنها أكثر تركيزًا من أسماء RPG الكبيرة. إنهم لا يحاولون أن يكونوا لعبة "العب أي نوع" ، بل يأخذون نوعًا محددًا جدًا ويجعلون القواعد تعمل بشكل جيد للغاية في هذا النوع. في كثير من الأحيان تحدد هذه الألعاب إيندي الأنواع الخاصة بهم.

Solipsist هي لعبة يكون فيها الوعي هو الشيء الوحيد الموجود حقًا ، وكل شيء آخر هو الوهم الناتج عن معتقدات إجماع الجميع في العالم. أجهزة الكمبيوتر لديها القدرة والإرادة لتجاوز الإجماع ، وإعادة تشكيل الواقع.

هذا ، في الواقع ، هو ميكانيكي اللعبة الوحيد. وانها عديمة الفائدة.

Solipsist هي لعبة رواية مشتركة إلى حد كبير ، حيث يتم تناول السرد في الغالب من قِبل الآلية العالمية ، ولكن يمكن للاعبين ، أثناء إعادة تشكيل الواقع ، سرد تأثيرات تلك التغييرات مؤقتًا. نظرًا لأن إعادة تشكيل الواقع هي الطريقة الوحيدة للتغلب على التحديات الكبيرة ، ينتهي الأمر باللاعبين بإجراء الكثير من التغييرات على القصة المستمرة.

أن تكون مديرًا عامًا في هذا النظام يعني التكيُّف مع التغييرات التي قد تطرأ على عالم اللعبة. إذا كان قد تم تخطيط كل ما قمت به في GMed من قبل بعناية لعمليات الزحف المحصنة ، فستجد أن ذلك يمثل تحديًا. من ناحية أخرى ، إذا دخلت عادة في مغامرة لا تحتوي على أكثر من نصف صفحة من الملاحظات ، فستكون على ما يرام.

أن تكون لاعبًا في هذا النظام يعني وجود قدر من التحكم في القصة التي ربما لم تكن تمتلكها من قبل.

شخصيات اللاعب

أجهزة الكمبيوتر في هذه اللعبة تمارس المحالون. الشخص الذي لا يفكر فقط في أنه الكائن الوحيد المهم في الكون ، ولكن لديه القدرة على جعل تلك الحقيقة المطلقة.

يتم إنشاء شخصية في Solipsist مع رؤية الغالبة. هذه هي صورتهم لكيفية أن يكون العالم مثاليًا ، بشكل عام مع أنفسهم في مركز الصدارة. إذا ذهبوا بعيداً في إعادة تشكيل الواقع ، فقد ينتهي بهم المطاف في كون يشبه هذا بالضبط ، حيث يكونون الكائن الوحيد الواعي. سيكون كل شخص آخر مجرد أوهام تقوم بدورها في رؤية المحقق.

قائمة من الهواجس التي تتعلق برؤيتهم تعطي المحقق حلهم. إعادة تشكيل الواقع أسهل عندما تعمل على تحقيق الهوس.

تحقيق التوازن بين هذه القوة الهائلة هي حدود الشخصية. هذه هي نقاط الضعف البشرية التي تمنع الكمبيوتر من الالتزام الكامل بخلق عالم خاص به. قد يكون هذا خوفًا أو انعدامًا للأمان من نوع ما أو التزامًا تجاه شخص أو سبب أو أيًا كان.

إعادة تشكيل الواقع

نظرًا لأن الميكانيكي الوحيد في اللعبة يعيد تشكيل الواقع ، فلننظر في كيفية عمله.

التغييرات الطفيفة في الواقع لا تتطلب ميكانيكيًا ، طالما وافق الراوي. لذا ، إذا واجهت شخصيتك بابًا مغلقًا ، وتحتاج إلى اجتيازه ، فقد يكون تأكيدك بأنها التقطت اختيار الأقفال في الكلية طريقة صحيحة لتخطي الباب.

تتطلب التغييرات الرئيسية التي تطرأ على الواقع ، وفي أي حالة يختلف فيها الراوي ، استخدام الميكانيكي. يجب أن يتماشى أي إعادة تشكيل للواقع مع رؤية الشخصية ، مدعومة بهواجسها ، وتعرقلها قيودها.

تحدد الآلية العالمية مستوى الصعوبة في أي إعادة تشكيل ، ثم تحدد أي هواجس وقيود تنطبق. يتم تصنيف الهواجس والقيود بالأرقام ، وتبحث عن نتيجة إجمالية قدرها 0. ويعني أكثر من 0 أن قيود الحرف تتجاوز هواجسهم ، وفشل التغيير. أقل من 0 يعني أنهم حققوا أداءً جيدًا ، وهم أقرب كثيرًا من إنشاء عالمهم الخاص وتختفي فيه.

أيضا ، كل التغييرات في عالم اللعبة تراكمية. لذلك إذا غيّرت شخصية العالم في مشهد واحد بحيث تكون رئيسة للولايات المتحدة ، فستكون هذه الحقيقة صحيحة في جميع المشاهد المستقبلية حتى يمحوها تغيير آخر على وجه التحديد. وهذا يعني قليلا من مسك الدفاتر للآلية العالمية.

الانطباعات العامة

أنا معجب للغاية مع Solipsist.

إنها بالتأكيد ليست لعبة للجميع. في الواقع ، ستعمل بشكل أفضل مع الأشخاص الذين لم يكبروا على آر بي جي الخيال القياسية. سيتمتع الأشخاص الذين أحبوا Story Engine بخير ، طالما أنهم لا يمانعون في الطبيعة المتغيرة بشكل كبير لعالم اللعبة. من المحتمل أن يكون الأشخاص الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي من One Upon A Time يحبون Solipsist ، لأنه يلعب بشكل مشابه لإصدار آر بي جي من لعبة سرد القصص تلك.

أعترف بالتحيز لصالح ألعاب رواية القصص المشتركة ، لأن هذا هو الدور الذي تلعبه ألعاب القصة بالنسبة لي ، القصة المشتركة. إذا بدا ذلك مثلك ، فلن تخطئ في حل مشكلة Solipsist.

محلول في DriveThruRPG.com

تعليمات الفيديو: المدفع : 10 عادات يجب على محللين Bein بي إن التوقف عنها (أبريل 2024).