موشن توينز في فلاش CS6
في هذا البرنامج التعليمي ، سوف نتعلم كيفية إنشاء Motion Tween in FlashR CS6. قد تتذكر أننا أنشأنا رسمًا متحركًا في برنامج تعليمي سابق نقل دائرة عبر المسرح. في هذا الدرس ، أنشأنا الرسوم المتحركة Classic Tween. The Classic Tween هو النوع الأصلي من الرسوم المتحركة لـ Flash.

الآن سوف نلقي نظرة على نوع جديد من الرسوم المتحركة tween. هذه المرة ، سنقوم بإنشاء الرسوم المتحركة Motion Tween التي ستحرك مربعًا عبر المسرح. للوهلة الأولى ، قد تظهر هذه الرسوم المتحركة اثنين متطابقة. لكن مع تقدمنا ​​في الدروس المستقبلية ، سترى لماذا موشن توين هو خيار الرسوم المتحركة المفضل. إنها مرنة للغاية ويمكن استخدامها لإنشاء رسوم متحركة معقدة للغاية.

  1. افتح Flash CS6 واختر ActionScript 3.0 من العمود إنشاء جديد من شاشة الترحيب.

    سترى أن لدينا مرحلة فارغة وطبقة واحدة في الجدول الزمني.

  2. انقر نقرًا مزدوجًا على اسم الطبقة وأعد تسمية الطبقة 1 إلى "مربع".

  3. اضبط لون Stroke إلى قيمة خالية.

  4. انقر فوق مربع لون التعبئة واختر أي لون من Color Picker.

  5. باستخدام أداة Rectangle ، ارسم مربعًا على المسرح.

    عند هذه النقطة ، المربع هو الشكل الأساسي. لتأكيد هذا ، دعونا نلقي نظرة على المعلومات في لوحة الخصائص.

  6. باستخدام أداة التحديد ، حدد المربع الموجود على المسرح.

    في لوحة Properties ، نرى أن هذا الكائن شكل. يمكننا أن نرى أيضا موقف وحجم ولون الكائن.

    الخطوة الأولى لإنشاء Motion Tween هي تحويل الشكل إلى رمز. سنناقش رموز الفلاش بتعمق في برنامج تعليمي في المستقبل.

  7. حدد المربع على المسرح ومن شريط القوائم ، انقر فوق تعديل - تحويل إلى رمز.

  8. في مربع الحوار Convert to Symbol ، قم بتسمية الرمز "Square" وقم بتعيين Type to Movie Clip. بعد ذلك ، قم بتعيين "نقطة التسجيل" على المركز بالنقر فوق مربع الوسط الصغير في مجموعة الصناديق الصغيرة. انقر فوق موافق.

    سترى أن هناك خطًا أزرق رفيعًا يظهر حول المربع ، يشير إلى أن الكائن أصبح الآن رمزًا.

  9. انقر بزر الماوس الأيمن فوق الإطار 50 من المخطط الزمني واختر "إدراج إطار" لتمديد إطار المخطط الزمني 50.

  10. انقر بزر الماوس الأيمن على أي إطار في المخطط الزمني واختر إنشاء Motion Tween.

    سترى أن فلاش قام بتحويل جميع الإطارات بلون مختلف. وتسمى هذه Tween سبان من الحركة توين.

    حرك Playhead على طول الخط الزمني إلى الإطار 1. كما في البرنامج التعليمي الأخير ، لا يتحرك الكائن. هذا لأننا لم نقم بعد بإضافة Keyframe ثانية للإشارة إلى موضع النهاية للرسوم المتحركة.

  11. انقر بزر الماوس الأيمن فوق الإطار 50 واختر "إدراج إطار مفتاحي - الكل" من القائمة.

  12. بينما لا تزال في الإطار 50 ، انقر على المربع واسحبه إلى الجانب الآخر من المسرح لإخبار Flash بأن هذا سيكون هو موضع النهاية لـ Motion Tween.

الآن ، عند تحريك Playhead ، يتحرك المربع بشكل تدريجي عبر المسرح.

ولكن مع Motion Twens ، يمكننا بسهولة تعديل الرسوم المتحركة بحيث يتحرك المربع على طول خط منحني بدلاً من خط مستقيم.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: كيفية عمل motion tween - عدي محمود (قد 2024).