الأضواء ، الديناميات ، الرسوم المتحركة Lightwave 3D

أضواء

ستقوم بتعيين الإضاءة للمشهد الخاص بك في مساحة عمل العناصر. هناك عدة أنواع من الأنوار - البعيدة والنقطة والأضواء والخطية والمساحة وتحويل Luxigons والتي تتيح لك إنشاء مصابيح قائمة على المضلع. يحتوي كل مصباح على العديد من الخصائص التي يتم التحكم فيها من شاشة خصائص الضوء. على سبيل المثال ، في علامة تبويب Shadow ، يمكنك ضبط نوع الظل على Ray Trace للظلال الحادة الحادة أو Shadow Map للظلال ذات الحواف الناعمة.

الديناميات والرسوم المتحركة

Dynamics هي كلمة ستسمعها كثيرًا في المجتمع ثلاثي الأبعاد. في علامة تبويب Dynamics في شاشة خصائص الكائن ، يمكنك تعيين الخصائص الديناميكية التي تمتد إلى مدى من المرونة. على سبيل المثال ، إذا قمت بتعيين كائن ككائن صلب ، فلن يتغير (غير مرن) عندما يصطدم بالكائنات الأخرى. سيكون الجسم اللين أكثر مرونة وسوف يتوافق كائن القماش مع شكل الكائن الذي يصطدم به.

هناك عدة طرق لإنشاء الرسوم المتحركة في LightWave. طريقة سهلة هي استخدام كائنات الشكل. تعمل هذه الميزة تمامًا مثل tweening في FlashR. أولاً ، يمكنك إنشاء نقطة البداية ، والتي تسمى كائن المصدر ، ثم إضافة واحد أو أكثر من الأشكال الأخرى ، تسمى أهداف Morph. ثم افتح Morph Mixer في مساحة عمل Layout وقم بربط هذه الأشكال معًا كإطارات رئيسية أو Keyframes (مفاتيح) على طول الخط الزمني. لأولئك منكم على دراية بفلاش الرسوم المتحركة ، سوف تتعرف على ميزات Keyframes و Timeline المألوفة. خيار آخر هو البدء في إنشاء الرسوم المتحركة في مساحة عمل Modeler باعتبارها Endomorph (خريطة morph vertex) ثم نقلها إلى مساحة عمل Layout عبر Morph Mixer لإنهاء المهمة.

استمر


تعليمات الفيديو: How we see color - Colm Kelleher (أبريل 2024).