أدوات الفلاش واللوحات
سنواصل القيام بجولتنا في FlashR مساحة العمل. ليس من الضروري حفظ مساحة العمل. يهدف هذا البرنامج التعليمي إلى تعريفك بأسماء وأجزاء أجزاء مساحة العمل.

فلاش CS6 مساحة العمل

  • المسرح

    المرحلة هي مساحة مساحة العمل حيث ستقوم بإنشاء مشروع Flash الخاص بك. ويمثلها المستطيل الأبيض. سيكون كل ما يتم وضعه على المسرح مرئيًا في مشروعك.

  • كرتون

    Pasteboard هي المنطقة الرمادية حول Stage وهي منطقة الكائنات التي ترغب في عدم رؤيتها. يمكن استخدامه كمنطقة تعليق للرموز والأصول الأخرى التي سيتم وضعها على المسرح. على سبيل المثال ، لتحريك كائن على المسرح ، ستضعه على لوح اللصق. بعد ذلك ستنقل الكائن إلى المسرح باستخدام واحد من عدة أنواع من خيارات الرسوم المتحركة.

  • الجدول الزمني

    يحتوي المخطط الزمني على طبقات وإطارات وهو "منطقة التحكم" لمشروعك. يتم سرد الطبقات في المخطط الزمني رأسياً على يسار الخط الزمني. تشبه الطبقات الأجزاء الأفقية من الزجاج وقد يكون لديك عدة طبقات في مشروعك. يحدد ترتيب الطبقات التسلسل الهرمي للكائنات على المسرح. يمكنك إعادة ترتيب الطلب بسحب الطبقات.

    ستتطلب العديد من مشاريع Flash عدة طبقات. ستحتاج إلى إعطاء كل طبقة اسمًا يساعد في تحديد المحتوى الموجود على الطبقة أو الغرض منها. لتوفير مساحة والمساعدة في إدارة العديد من الطبقات في المشروعات الأكبر حجمًا ، يمكنك تجميع الطبقات في مجلدات. في أسفل قائمة الطبقات توجد أيقونات لإضافة طبقة جديدة أو إضافة مجلد جديد أو حذف طبقة أو مجلد.

    هناك ثلاثة أيقونات في أعلى قائمة الطبقات. الأول يشبه العين وسيغير رؤية جميع الطبقات. سيغلق رمز القفل جميع الطبقات ويمنع التغييرات التي تطرأ على محتويات الطبقات وسيعرض رمز المخطط التفصيلي المحتويات على الطبقات على هيئة حدود خارجية. تتحكم هذه الرموز في قائمة الطبقات بأكملها. لتبديل الرؤية أو قفل أو تحديد طبقة واحدة فقط ، انقر على النقطة المقابلة تحت أيقونة تلك الطبقة.

    المستطيل الأحمر الصغير مع خط عمودي هو Playhead. يمكنك سحب Playhead إلى أي إطار في المخطط الزمني لعرض محتويات المرحلة الخاصة بهذا الإطار. يمكنك معاينة الرسوم المتحركة يدويًا عن طريق سحب Playhead عبر المخطط الزمني أو استخدام عناصر التحكم Preview أسفل الطبقة السفلية. يوجد أيضًا في الجزء السفلي من لوحة Timeline أيقونات أخرى مثل عناصر التحكم Current Frame و Frame Rate و Union Skin.

  • محرر الحركة

    يعد Motion Editor أداة مرئية لإجراء تعديلات دقيقة على المراهقات. سوف تتعلم المزيد عن المراهقين والرسوم المتحركة ومحرر الحركة في البرامج التعليمية اللاحقة.

  • لوحة الأدوات

    تقع لوحة الأدوات على الحافة اليمنى لمساحة العمل. يتم تجميع الأدوات معًا في مجموعات مرتبطة بالمهام بما في ذلك أدوات التحديد والتحويل وأدوات الرسم والنص وأدوات العرض واللون ومنطقة الخيارات.

  • لوحة الخصائص

    لوحة الخصائص هي المكان الذي تتحكم فيه في إعدادات الأدوات والرموز والنص والأشكال والكائنات والصور النقطية والفيديو والمجموعات وخصائص الإطار والمستند. سوف تصبح معتادًا للغاية على لوحة الخصائص بينما نعمل على البرامج التعليمية.

  • لوحة المكتبة

    لوحة المكتبة هي مساحة تخزين الأصول للأجزاء الفردية من مشروع Flash ، مثل الرموز والصور والأصوات والفيديو. كما هو الحال مع الطبقات في الجدول الزمني ، يمكنك تجميع الأصول في مجلدات للمساعدة في إدارة المشاريع مع العديد من الأصول.

← رجوع

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: How to Upgrade your Turn Signal Lights to LED (أبريل 2024).