فلاش CS6 العفريت ورقة مولد
حتى إذا كنت تستخدم Xcode أو بعض أدوات SDK الأخرى لإنشاء تطبيق لعبتك ، فإن من السهل إنشاء رسوم متحركة لعبتك في FlashR هو شيء المطورين لا تريد أن تستسلم. لكن من المحتمل أن تكون بخيبة أمل بسبب صعوبة تحويل مقطع فيلم إلى ورقة sprite. حتى إصدار Flash Professional CS6 ، كان تصدير مقاطع الأفلام كصفحات sprite شديد الصعوبة ويستغرق وقتًا طويلاً وطرق قليلة للقيام بذلك تتطلب برامج نصية لجهة خارجية. يمكن القيام بذلك ولكن ليس بسهولة لأنه يتطلب تصدير الإطارات الفردية للرسوم المتحركة ثم استخدام برنامج نصي تابع لجهة خارجية لاستيرادها إلى ورقة sprite.

في رأيي ، فإن أفضل ميزة جديدة في Flash Professional CS6 هي مولد ورقة العفريت. بمجرد اتقان مقطع الفيديو الخاص بك أو مقاطع ، يستغرق الأمر بضع نقرات فقط لتحويلها إلى ورقة العفريت. يمكن استخدام مولد ورقة sprite الجديد في Flash CS6 لمقاطع الأفلام ورموز الرسوم والأزرار والصور النقطية من المكتبة أو المسرح.

  1. حدد مقطع الفيلم أو المقاطع في لوحة المكتبة. كما هو الحال مع معظم أوراق العفاريت ، من الأفضل وضع أكبر عدد ممكن من العفاريت كليب الفيلم الخاص بك على ورقة واحدة ممكن.

  2. انقر بزر الماوس الأيمن واختر إنشاء ورقة Sprite من القائمة المنبثقة ، لفتح مربع الحوار.

  3. كما ترون ، على اليسار لدينا قائمة برموز مقاطع الفيلم التي قمنا بتضمينها في ورقة العفريت. عندما تنقر على كل اسم في القائمة ، سترى المعلومات حول مقطع الفيلم هذا ، بما في ذلك عدد الإطارات ومعدل الإطار والمدة ، في الجزء السفلي من اللوحة اليمنى.

  4. في اللوحة اليمنى ، نرى العفاريت الفردية معروضة حيث سيتم وضعها في ورقة العفريت. في الجزء السفلي من هذه اللوحة ، سترى أن أبعاد عرض شبكية العين الجديدة 2048 × 2048 بكسل يتم تعيينها افتراضيًا ، جنبًا إلى جنب مع تنسيق الصورة بسرعة 32 بت في الثانية. لأنه تم دمج Starling SDK في Flash CS6 ، يتم تعيين تنسيق البيانات بشكل افتراضي على Starling. ومع ذلك ، يمكننا أيضًا الاختيار من بين العديد من أدوات تطوير البرامج الشائعة الأخرى.

  5. ميزة لطيفة أخرى هي خيار خوارزمية Basic أو MaxRects واختيار Trim and Stack Frames. توفر خيارات MaxRects و Trim و Stack Frames مساحة في ورقة sprite وتقليل حجم الملف.

  6. قبل تصدير ورقة العفريت ، يمكنك معاينة الرسوم المتحركة لكل مقطع فيلم عن طريق التبديل إلى علامة التبويب معاينة واختيار اسم مقطع الفيلم الذي ترغب في معاينته.

بشكل افتراضي ، يتم تسمية ملف png بنفس اسم ملف فلاش fla. فقط انقر فوق "تصدير" وسيكون لديك ورقة png sprite وملف XML.

* قدمت Adobe نسخة من هذا البرنامج إلي لأغراض المراجعة.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: How to make an Animation in Adobe Flash CS6 (قد 2024).