فلاش محفز - مساحة العمل
في مشروع محفظتنا ، أنشأنا الرسومات لواجهة محفظتنا في PhotoshopR واستوردت ملف PSD إلى AdobeR فلاشR عامل حفازTM. الآن ، نحن مستعدون لعمل الأزرار (تسمى المكونات التفاعلية) التي ستجعل الحافظة قابلة للتنقل. افتح ملف PortfolioLayout.psd الخاص بك في Catalyst ودعنا نلقي نظرة عليه. للوهلة الأولى ، سترى أن مساحة العمل ليست مخيفة مثل مساحة عمل Flash.

الجزء العلوي هو لوحة الصفحات / الولايات حيث ستجد صورة مصغرة لكل صفحة من مشروعنا. الآن ، لدينا صفحة واحدة مع الشعار الأول مرئية. ولكن لكي نعرض الشعارين الآخرين في الحافظة ، سنحتاج إلى إنشاء صفحتين أخريين (الولايات).

تحت لوحة Pages / Stages ، يتم عرض مشروعنا ، المسمى Artboard ، وتحت لوحة Timelines. سوف يلاحظ من يعرفونك Flash أن الخط الزمني مختلف نوعًا ما في Catalyst. كما ترون من علامتي تبويب حالة الانتقال وسلسلة الإجراءات ، ما زلنا نستخدم الجدول الزمني للتحكم في ما يحدث ولكن الجدول الزمني لا يحتوي على تلك الإطارات الأساسية المألوفة. وذلك لأن Catalyst يتخذ معظم القرارات المتعلقة بما يحدث لنا أثناء إضافة مكونات واجهة المستخدم.

على اليمين ، لدينا لوحة الأدوات والرموز المشابهة لجميع برامج Adobe. تحت ذلك ، لدينا لوحة الطبقات. إنه يعمل بشكل كبير مثل Photoshop و IllustratorR لوحات الطبقات وليست مثل الطبقات في Flash ، والتي تعد جزءًا من الجدول الزمني.

بعد ذلك ، لدينا لوحات مكونات Wireframe والمكتبة وبيانات وقت التصميم. انقر فوق علامة التبويب "مكتبة" وسترى قائمة بالرسومات والأنماط من ملف PSD الذي تم استيراده. ارجع إلى لوحة Wireframe Components. هذه هي اللوحة التي تحتوي على جميع المكونات التي يمكننا إضافتها إلى مشروعنا. يطلق عليهم "Wireframe" لأن هذه المكونات هي "عظام عارية". من المفترض إضافتها إلى رسوماتنا المستوردة لتصنيع مكونات مرئية.

تشبه لوحة Properties في Catalyst لوحة Properties في Flash. عند تحديد كائن في مشروعنا ، يتم عرض الخصائص القابلة للتحرير لهذا الكائن في هذه اللوحة. أثناء عملنا على الملاحة لهذا المشروع ، سنقدم إلى لوحة جديدة في Catalyst تسمى HUD. في الوقت الحالي ، تظهر علامة التبويب ذات اللون الرمادي "بلا تحديد". بمجرد أن نبدأ العمل ، سيتم توسيعه ليمنحنا عناصر التحكم التي نحتاجها ، بناءً على الكائن النشط.

أخيرًا ، بالنسبة لتلك الأنواع الغريبة ، يمكننا التبديل من مساحة عمل التصميم الافتراضية إلى مساحة عمل Code. ما عليك سوى النقر فوق مساحة عمل التعليمات البرمجية في منطقة Menubar. كما ترى ، يبدو إلى حد كبير لوحة إجراءات فلاش ، ولكن بدلاً من ActionScript نرى رمز MXML الذي يقوم Catalyst بإنشائه في الخلفية أثناء عملنا.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: طريقة زيادة ورفع مساحة الفلاش ميموري الى 16 جيجا بأحترافيه (قد 2024).