3D لعبة القوام بواسطة لوك Ahearn
حتى لو لم تكن فنانًا للعبة ، فإن هذا الكتاب سيساعد أي فنان رقمي على تعلم إنشاء مواد واقعية. واحدة من أهم ميزات الصورة ، والتي يمكن أن تحدث فرقًا بين صورة جيدة أو رائعة ، هي القوام الذي تستخدمه. في القوام لعبة 3D المؤلف ، لوقا أهيرن ، يعلم أساسيات إنشاء مواد لعبة ثلاثية الأبعاد. الكتاب مكتوب لأدوبيR محل تصويرR الإصدار 7 أو CS ، ولكن يمكن تطبيقه على الإصدارات المستقبلية من Photoshop أو أي برنامج رسومات صور تدعم الطبقات.

تغطي الفصول الأولى أساسيات الفن المرئي مثل الشكل / الشكل والضوء / الظل والملمس واللون والمنظور. يستخدم Ahearn العديد من صور نماذج فن اللعبة لدعم المناقشة ، مما يسهل تطبيق هذه المفاهيم على التركيب ثنائي الأبعاد. بعد ذلك ، يقدم لك نظرة عامة على رسومات الكمبيوتر ، بما في ذلك تنسيقات الملفات والشبكات ورسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية والتظليل ويعلم الأسباب الكامنة وراء أسلوبه في إنشاء القوام ثنائي الأبعاد لفن الألعاب ثلاثية الأبعاد. ينتقل بعد ذلك إلى Photoshop والعديد من الميزات التي يتمتع بها هذا البرنامج والتي يمكن استخدامها خصيصًا للتركيب الرقمي. يقدم بعض النصائح لتسمية وتنظيم عدد كبير من ملفات الصور التي سوف تتراكم قريبا.

يغطي Ahearn أربعة مشاريع في العالم الحقيقي. الأول هو إعداد الخيال العلمي الذي يتطلب فقط المواد الأساسية. يعطي تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء معادن لألواح الأرضيات والجدران والأنابيب والخراطيم والتنفيس. التالي هو إعداد حضري يتطلب المواد الأساسية وأيضًا بعض القوام لكائنات التفاصيل في المشهد. كان المشروع الثالث ، وهو إعداد خيالي ، هو المفضل لدي. كان يتطلب العمل الفني الأكثر تفصيلاً حتى الآن ، ويناقش Ahearn باستخدام أدوات الطلاء في Photoshop. في نهاية المطاف سيتم استخدام القوام التي تم إنشاؤها لهذا المشروع مع تظليل. بعض القوام الأساسية التي يقوم بإنشائها هي الجدران والأرضيات الحجرية والعوارض الخشبية والجص والمعدن. سوف تتعلم أيضًا كيفية صنع مواد مفصلة للجدول والصدر وسجادة الفراء وعصا الشموع والكتاب والرق. المشروع الرابع هو إعداد في الهواء الطلق. عند إنشاء مواد واقعية الصورة للأشجار والمواد العضوية الأخرى ، يستخدم Ahearn طبقات Photoshop وتراكبات الصور المصدر.

لكل مشروع ، يبدأ Ahearn برسم لمفهوم ويحدد المواد الأساسية اللازمة للأرضيات والجدران. ثم ينتقل إلى إنشاء مواد لكائنات التفاصيل مثل الجداول والنوافذ والسجاد والأبواب. في نهاية كل مشروع ، يقدم تباينًا واحدًا على الأقل. أخيرًا ، يغطي الكتاب الأنواع الثلاثة من المؤثرات البصرية ؛ ثابت ، الرسوم المتحركة والجسيمات. يحتوي القرص المضغوط المصاحب للكتاب على العديد من صور مصدر الصور.

عمل Luke Ahearn في مجال تطوير اللعبة لسنوات عديدة كفنان ومصمم ومنتج ومدير فني للخلفية. وقد كتب ستة كتب عن تطوير اللعبة.


تعليمات الفيديو: 02 حقن اذابة حقن اذابة الدهون.. فاعلیتها ومضاعفاتها (كانون الثاني 2022).