وينيفريد فيليبس ملحن لعبة فيديو
هل يمكنك مشاهدة لقطات من الفيلم قبل تأليف الموسيقى لألعاب الفيديو؟
في معظم الحالات ، لا تتوفر لقطات الفيلم عندما أعمل على موسيقى للعبة. ومع ذلك ، مع SPEED RACER: THE VIDEOGAME ، تمكنت بالفعل من رؤية تسلسل فيديو من المبدعين في الفيلم ، الأخوان Wachowski. كان الفيديو عبارة عن عملية تصوُّر مفاهيمي ، أو عبارة "اختصار" - وهي عبارة عن مقطع تقريبي باستخدام رسومات بسيطة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر - وأرسل مطورو الألعاب الفيديو إلي فور تعييني. قام الأخوان Wachowski بعمل الفيديو كعرض تقديمي إلى استوديو الأفلام ، لإظهار المسؤولين التنفيذيين في الفيلم ما خططهم للصورة. إذا شاهدت فيلم Speed ​​Racer ، فأنت تعلم أنه مليء بهذه السباقات الملحمية الهائلة. وأظهرت previz المفاهيمي واحدة من هذه السباقات ، وكان من المدهش لمشاهدة. تمت مقابلة جويل سيلفر ، منتج الفيلم ، مؤخرًا ، وقال إن بعض اللقطات التي التقطت من مقطع الفيديو السابق الذي تم عرضه تقريبًا كانت تستخدم بالفعل في الفيلم النهائي ، في شكل أكثر دقة. عندما ذهبت لمشاهدة الفيلم قبل بضعة أيام ، راقبت تلك اللقطات من previz ، وعندما رأيتها كانت مثيرة للغاية! كان previz المفاهيمي فيديو مدهش. بالنسبة لعملي على اللعبة ، جردت الصوت منه حتى أتمكن من تشغيله أثناء تأليف الموسيقى. يجب أن أشاهد هذا الفيديو مئات ومئات المرات للإلهام أثناء عملي.

كم من الوقت استغرقتك لتطوير الموسيقى لـ SPEED RACER: THE VIDEOGAME؟
عملت على الموسيقى من أكتوبر 2007 إلى يناير 2008. إنشاء موسيقى لـ SPEED RACER: تضمنت VIDEOGAME بعض الأعمال المعقدة والمعقدة للغاية. تشتمل الموسيقى على مزيج من العديد من الأنواع الموسيقية المختلفة ، والتي تتراوح من الجرونج إلى موسيقى الراغتايم ، مع جرعات ثقيلة من المعدن والفانك والأوركسترا والإلكترونيكا التي يتم رشها بحرية طوال الوقت. كتبت أكثر من 75 دقيقة من الموسيقى للعبة ، وكانت التجربة كاملة للغاية. بالنسبة إلى كل ما عندي من المشاريع ، أعمل مع منتج الموسيقى الحائز على جائزة ويني والدرون ، وخلال الإنتاج الموسيقي على SPEED RACER: THE VIDEOGAME ، كانت لا تقدر بثمن في الحفاظ على العمل في الموعد المحدد وجودة الموسيقى حتى أعلى المعايير. تم تطوير اللعبة بواسطة Sidhe Interactive ، وهو استوديو ألعاب مقره في نيوزيلندا. أبقى منتج اللعبة Andy Satterthwaite على اتصال وثيق معي عبر البريد الإلكتروني ، حيث يقدم الملاحظات والمشورة باستمرار. يتمتع Andy بسجل حافل في مجال ألعاب الفيديو ، خاصة عندما يتعلق الأمر بألعاب السباقات مثل SPEED RACER: THE VIDEOGAME. تتضمن سيرته الذاتية Wipeout64 و Quantum Redshift و Gripshift. كنت ممتنًا لنظام الدعم الرائع الذي كنت أستخدمه أثناء إنشاء الموسيقى لهذه اللعبة.

كيف يشعر الأطفال في دائرتك من العائلة والأصدقاء تجاهك في تأليف الموسيقى لبعض ألعاب الفيديو الشهيرة مثل Speed ​​Racer و Shrek the Third؟
يعد كل من Speed ​​Racer و Shrek the Third أفلام رائعة صديقة للعائلة ، مع جاذبية هائلة للأطفال - ناهيك عن لعبة Charlie and Chocolate Factory ، والتي كانت أيضًا مشروعًا عملت عليه منذ بضع سنوات. على الرغم من أنني قمت أيضًا بإنشاء موسيقى لبعض المأكولات البالغة للغاية ، بما في ذلك لعبة فيديو Da Vinci Code و God of War التي تم تصنيفها بشكل ناضج ، إلا أنني أستمتع بأخذ استراحة من العمل الجاد في كثير من الأحيان والتركيز على لعبة يمكن الاستمتاع بها الأسرة بأكملها. ونعم ، العمل على مشاريع مثل هذه يمكن أن يجعل الشخص يتمتع بشعبية كبيرة مع المجموعة الشابة!

هل كان من الصعب وضع قدمك في الباب في صناعة عادة ما تكون موجهة نحو الرجال؟
يصعب على أي شخص وضع قدمه في هذه الصناعة ، بغض النظر عن الجنس. لحسن الحظ ، هناك موارد لمساعدة الأقليات وأي مجموعة تواجه تحديات خاصة. تضم رابطة مطوري الألعاب المستقلين مجموعة ذات اهتمامات خاصة تسمى "Women in Game Development" ، والتي تركز على القضايا التي تتناول النساء في صناعة الألعاب. إنه مورد ودعم كبير لمطوري الألعاب الإناث.

ما هي النصيحة التي تقدمها للآخرين المهتمين بممارسة مهنة في صناعة ألعاب الفيديو ، بغض النظر عن الدور الذي يريدون لعبه؟
أي شخص يريد الدخول في هذه الصناعة يحتاج إلى صقل حرفتهم. المنافسة على الوظائف شرسة جدا. ما لم تكن مبرمجًا ، في هذه الحالة سيكون لديك وقت أسهل في العثور على عمل. خلاف ذلك ، يمكن أن يكون اقتحام صناعة الألعاب طريقًا صعبًا. لقد سمعت بعض الأشخاص الذين ينصحون الوافدين الجدد في الصناعة بالمشاركة في مشاريع الهواة التي يتم تنسيقها عبر الإنترنت ، مثل الألعاب الصغيرة المستقلة بدون ميزانية ، أو التعديلات التي يصنعها المشجعون للألعاب الحالية. يمكن أن يمنحك هذا النوع من المشاريع بعض الخبرة ، بالإضافة إلى ائتمان لتضعه في سيرتك الذاتية ، وهو ما لم يكن مؤكدًا. أيضًا ، سمعت أن الحصول على شهادة متخصصة يمكن أن يساعد ، لا سيما إذا كنت مهتمًا بممارسة مهنة كمصمم للألعاب. هناك بعض الجامعات التي تتخصص في إعداد الطلاب لصناعة ألعاب الفيديو ، بما في ذلك جامعة Full Sail في فلوريدا ، ومعهد Digipen للتكنولوجيا في واشنطن و Guildhall في SMU في تكساس.لقد صادفت أيضًا بعض قصص النجاح التي بدأ فيها الأشخاص العمل كاختبار في استوديوهات الألعاب وتم توظيفهم لاحقًا في فرق التطوير - لكن هذه الحالات القصصية نادرة جدًا. مع كل ما يقال ، إذا كنت ترغب على وجه التحديد في الدخول إلى مجال الموسيقى في اللعبة ، فإن الاستراتيجيات التي وصفتها للتو لن يكون لها تأثير كبير على هدفك. كل ما يهم حقًا في مجال تكوين موسيقى اللعبة هو جودة موسيقاك ، والتطور التقني لاستوديو الإنتاج الموسيقي الخاص بك ، والمثابرة التي تتبعها لتحقيق حلمك.

ما التالي بالنسبة لك؟
لقد قمت أنا ومنتجي الموسيقي ويني فالدرون بالعمل على مشروع ألعاب نشعر بسعادة غامرة. كان الكثير من المرح للعمل ، وسوف يخرج في وقت لاحق هذا الصيف. علاوة على ذلك ، لا يمكنني قول أي شيء عن ذلك. أيضًا ، بدأنا مؤخرًا العمل على لعبة أخرى ذات نطاق ملحمي للغاية ومثيرة للغاية! مرة أخرى ، لا يُسمح لي أن أقول أي شيء آخر.

تأكد من التقاط نسختك من لعبة Speed ​​Racer - The Video الآن ومشاهدة الفيلم في المسارح الآن!

لمعرفة المزيد حول Winifred Phillips ، تأكد من زيارة موقعها على الويب: //www.winifredphillips.com/.

مقابلة مع Shelia M Goss ، كاتبة ترفيهية ومؤلفة كتاب Double Platinum ، و My Invisible Pair ، و Roses هي أشواك ، والبنفسج صواب و Paige's Web. لمزيد من المعلومات ، يرجى زيارة www.sheliagoss.com.

تعليمات الفيديو: PSV Eindhoven vs FC Basel | 2019-20 Champions League Qualifying - 2nd Round | Predictions FIFA 19 (أبريل 2024).