مقابلة مع الملحن وينيفريد فيليبس

simanimals_ost_albumcoverWinifred إنه لمن دواعي سروري مقابلة لك مرة أخرى.



شكرا ، شيليا. من الجميل دائمًا إجراء مقابلة معك. J



ككاتب ، أعلم أن لديّ إجراءات معينة أقوم بإعدادها للكتابة. ما هي بعض إجراءاتك عندما تستعد لتكوين موسيقى لألعاب الفيديو؟




أولاً ، أستمع إلى الموسيقى الأخرى التي أجدها ملهمة أو مثيرة للاهتمام شخصيًا. من المفيد بشكل خاص القيام بذلك بعد الإحاطة الأولية من مطور اللعبة فيما يتعلق بطبيعة اللعبة التي سأقوم بإنشاء موسيقى لها. أستمع إلى الكثير من الأساليب الموسيقية والأنواع المختلفة ، في محاولة لإثارة ذهني مليئة بالأفكار والحكايات الموسيقية وأساليب مختلفة للمشاكل الموسيقية. سوف أجد نفسي أفرز بوعي كل شيء أسمعه ... أقول لنفسي: "قد تعمل هذه الأداة مع المشروع ، ولكن يجب أن تكون أكثر ليونة وأقل قليلاً" أو "هذا النمط سوف يتعارض مع اللعبة ، والابتعاد بشكل أفضل عن أي شيء من هذا القبيل ، "أو" يعجبني هذا الجزء الصغير من الإيقاع ، يجعلني أفكر في هذه الشخصية من اللعبة ، لكن يجب أن تكون أكثر تعقيدًا وأسرع بكثير. " يساعدني هذا النوع من التفكير في التركيز على ما أريد إنشاءه للمشروع.



يشارك منتجي الموسيقى ويني والدرون في مراحل التخطيط هذه. تعمل معي لتعريف ما سيكون عليه الأسلوب ، مع التأكد من أن الخيار النهائي سوف يكمل طريقة اللعب ويعزز الصور. أجد أنه عندما تستمع إلى الموسيقى بمفرده ، يميل عقلك إلى استحضار صور ذهنية لتستمع إلى الأصوات. يركز ويني دائمًا على التأكد من أن تلك الصور الذهنية التي تستدعيها الموسيقى تكمل الصور الفعلية من اللعبة. عندما تعمل جميع عناصر اللعبة معًا لتحقيق نفس التأثير ، يكون ذلك عندما تكون التجربة أكثر إلحاحًا ، على ما أعتقد.




ما الذي كان مختلفًا حول العمل في مشروع Sims مقارنة ببعض الآخرين مثل Shrek و Speed ​​Racer؟



جعل Electronic Arts العمل على SimAnimals تجربة جيدة بشكل استثنائي. في البداية ، عُرِض علي العمل مباشرة ، دون أي نوع من عملية الاختبار. أنا حقا أقدر ذلك. لقد أظهر مدى الثقة التي اكتسبتها شركة EA فيي ، ولا يمكنني أن أخبرك كم هو رائع. قام فريق SimAnimals بإحضار ويني ونفسي إلى الاستوديو الخاص بهم ، وعرضوا علينا فن الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة واللعب المبكر وتحدثوا إلينا مطولا عما أرادوا أن تحققه الموسيقى. لكن بعد ذلك ، منحونا الحرية الكاملة تقريبًا لإنشاء صوت SimAnimals. كان من دواعي سروري حقًا إنشاء موسيقى في هذا النوع من البيئة الداعمة. أيضًا ، أصدرت Electronic Arts الموسيقى التي أنشأتها لـ SimAnimals كقرص مضغوط للموسيقى التصويرية عبر iTunes و Amazon.com ، وهو أمر مثير حقًا! لقد استمتعت بعلاقات رائعة مع المطورين على مر السنين ، ويعتبر العمل مع Electronic Arts on SimAnimals أحد التجارب الخاصة الحقيقية التي اكتسبتها كمؤلف ألعاب.



هل يمكنك رؤية المشاهد بصريًا قبل التأليف أم أنك بحاجة إلى إنشاء كلمة مكتوبة؟




أنه يختلف. في بعض المشاريع ، حصلت على أوصاف نصية لما سيحدث في اللعبة ، في بعض المشاريع الأخرى ، حصلت على مقاطع فيديو كاملة للعب. كان SimAnimals مزيج من الاثنين. تكون عملية تصميم اللعبة دائمًا شديدة السوائل ، وتتغير العناصر باستمرار مع تطور اللعبة ، لذلك في بعض الأحيان يكون من الضروري العمل باستخدام وصف نصي فقط. في بعض الأحيان يمكن أن يكون متعة. يمكنني أن أسمح لخيالي بالفرار. J



ما هو أول شيء يجب على الشخص فعله إذا كان يرغب في الدخول في صناعة ألعاب الفيديو؟



كن مبرمج. بكل جدية ، أسمع أن المبرمجين في الطلب الآن. يصعب اقتحام معظم المواقف الأخرى ، لكن يقول لها أن المبرمجين الجيدين حقًا يمكنهم كتابة التذاكر الخاصة بهم. في ملاحظة جانبية ، يتمتع مبرمجو الصوت بوظائف مثيرة للاهتمام. وسعت لوحات المفاتيح الجديدة (Wii ، Playstation3 ، Xbox 360) من إمكانيات الصوت إلى حد كبير ، مما يجعل مهمة برمجة الصوت متعددة الأوجه أكثر بكثير مما كانت عليه في السابق. يمكن للمبرمجين المتخصصين في الصوت أن يجلبوا مجموعة من المهارات المفيدة في فريق التطوير.



أين يمكن للقراء العثور على المزيد من الموسيقى التي قمت بتكوينها؟



تم إصدار ألبوم الموسيقى التصويرية لأحدث لعبتي ، SimAnimals ، على iTunes و Amazon.com من خلال تسجيلات شركة Electronic Arts '، E.A.R.S. (EA ™ تسجيلات). أنا فخور جدًا بذلك ، ولقد قضيت وقتًا رائعًا في إنشائه.



تأكد من مراجعة ألبوم SimAnimals عبر الإنترنت:


اي تيونز


Amazon.com



ولمعرفة المزيد عن Winifred Phillips على الموقع http://www.winifredphillips.com


تعليمات الفيديو: يوم جديد - الرضاعة الطبيعية (أبريل 2024).