سوبر السلطانية 2012 وتطبيقات الجوال
جاءت لعبة Super Bowl 2012 ، وهي ظاهرة أمريكية ، مع فوز عمالقة نيويورك ببطولة نيو إنجلاند باتريوت. هذا العام ، أصبح برنامج Super Bowl XLVI أكثر البرامج التلفزيونية مشاهدةً في التاريخ مع جمهور ، وفقًا لما ذكرته شركة Nielsen ، التي تضم 111 مليون مشاهد. كانت اللعبة مثيرة ، وكانت الإعلانات التجارية عالية ومستويات منخفضة. قامت مادونا بعرض نصف الوقت. ما كان المشاهدون غير مدركين له أنهم كانوا يحطمون الأرقام القياسية الأخرى.

وفقًا لمقال نشره بيتر فاراجو يوم الأربعاء ، 8 شباط (فبراير) 2012 ، سجل ما كان رائداً ... الشاشة الثانية. مشاهدة التلفزيون هي الشاشة الأولى والشاشة الثانية هي الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. يواجه مسوقو التلفزيون تحديًا متزايدًا في إيجاد طرق جديدة لإبقاء المشاهدين يشاهدون أجهزة التلفزيون الخاصة بهم.

هذا يطرح مسألة ما إذا كانت الشاشة الثانية هي التخريبية أو المجاملة لعرض الشاشة الأولى. السؤال التالي الذي يبدو أنه ما إذا كان المستهلك يهتم بالبرنامج التلفزيوني أمامه ، أم أنه يستخدم تطبيق جوال لنشر التحديثات الاجتماعية ولعب الألعاب. السؤال الأخير يصبح إذن تحديا للتسويق. يمكن للمرء قياس برنامج تجاري أو تلفزيوني من خلال التفاعل APP المستهلكين؟ بدأ سوبر بول هذا العام بالإجابة على هذا السؤال بإحصائيات مفاجئة.

رصد Flurry Analytics استخدام التطبيق خلال Super Bowl على أمل فهم العلاقة بين الشاشتين الأولى والثانية بشكل أفضل. يقومون بتتبع استخدام تطبيق US ، في الثانية ، وتبدأ جلسة تطبيق الخرائط مع كل بقعة تجارية Super Bowl يتم بثها وعرض نصف الوقت ومختلف شرائح اللعبة. لإضافة مزيد من العمق ، درس Flurry أيضًا الفروق بين الذكور والإناث.

يتواجد Flurry Analytics في أكثر من 160،000 من تطبيقات الأجهزة المحمولة ، مما يسمح للشركة باكتشاف استخدام التطبيق على أكثر من 90٪ من جميع أجهزة iOS و Android في اليوم. هذا يخبرنا أن إحصائياتهم موثوقة ودقيقة. دعونا نرى كيف عادل عالم التطبيقات عند مقارنته بسوبر بول 2012.

وفقًا لتحليلات Flurry:

تحليلات Flurry Flurry المستخدمة:

تم إطلاق التطبيقات في الولايات المتحدة بين الساعة 3:15 و 7:15 مساءً بتوقيت المحيط الهادي يوم الأحد 5 فبراير.

نتائج تحليلات Flurry:

this خلال نافذة الأربع ساعات هذه ، استخدم حوالي ثلث سكان الولايات المتحدة تطبيقًا.

ared مقارنة بتقدير نيلسن أن 111 مليون شخص شاهدوا Super Bowl هذا العام ، فإن الجمهورين متشابهان في الحجم.

زاد استخدام التطبيق بشكل مطرد خلال الأرباع الثلاثة الأولى من اللعبة ، مما يدل على التحدي المتمثل في جذب انتباه الناس على مدار عدة ساعات.

∙ بشكل ملحوظ ، انخفض استخدام التطبيق بشكل كبير خلال الجزء الأخير من الربع الرابع.

∙ حدث التغيير الأكثر وضوحًا في استخدام التطبيق خلال عرض مادونا نصف الوقت ، حيث ظل استخدام APP منخفضًا باستمرار لفترة أطول من الوقت.

were تم إقران لحظات رئيسية مثل إرم العملة وانطلاقها مع انخفاض في استخدام التطبيق.

∙ بالإضافة إلى ذلك ، وجدت Flurry Analytics أنه يمكن قياس شعبية إعلانات Super Bowl من ارتفاع أو انخفاض استخدام التطبيق. إذا زاد استخدام APP ، فقد خلص إلى أنه لم يسترعي انتباه المستهلك. تستطيع أن ترى في الرسم البياني مع هذه الإحصاءات على موقعه على الانترنت.

was 62 ٪ من إجمالي استخدام APP كان مدفوعا من قبل النساء.

∙ اهتمت النساء ، في المتوسط ​​، بمزيد من الاهتمام بالإعلانات ، ودفعن طفرات في استخدام التطبيق عند العودة إلى اللعبة بعد الاستراحات التجارية.

paid لم يولي المشاهدون اهتمامًا كبيرًا بالشاشة الأولى مقابل الشاشة الثانية ، حيث إن اللعبة لعبت توحي عند شراء الإعلانات التي تريد التركيز عليها في Q1 و Q2.

held إعلانات ما قبل اللعبة ، قبل 20 دقيقة من وقت اللعبة ، جذبت انتباه المستهلك.

∙ الشوط الأول ، خارج فترة الشوط الأول لمادونا ، كان أسوأ حال في لفت انتباه المستهلك.

تعمل تطبيقات الجوال على تغيير طريقة مشاهدة المستهلكين للتلفزيون. ستستمر تطبيقات الأجهزة المحمولة في لعب دور رئيسي وستحتاج الشركات إلى مواصلة الابتكار مع نهجها التسويقي. سيحتاج منشئو التطبيقات أيضًا إلى تعلم وتوجيه عملائهم في المسار الصحيح.

هل بدأت أعمالك في استراتيجية الهاتف المحمول وتنفيذها؟ لا تترك وراءها.

تعليمات الفيديو: شوف بعينك غش تجار السيارات المستعمله في الامارات-الشارقه (قد 2024).