Planescape Torment مقابلة - كريس أفيلون
واحدة من أفضل آر بي جي في كل العصور كان Planescape Torment ، التي أنشأتها كريس أفيلون. تعرّف على المزيد حول ما يشبه العمل في صناعة الألعاب وأن تكون جزءًا من هذا المشروع الذي يتمتع بشعبية لا تصدق.

يتم تقسيم المقابلة إلى قسمين. لدى The Interview بواسطة Lisa Shea أسئلة من قبل اللاعب البالغ من العمر 39 عامًا والذي بدأ بمغامرات نصية مثل Adventure on a mainframe في السبعينيات. هذا الجزء الثاني لديه أسئلة لجيمس ، اللاعب البالغ من العمر 19 عامًا والذي بدأ بألعاب الرسوم.

جيمس: على وجه التحديد ، ما هو دورك في معظم المشاريع التي عملت عليها؟

كريس: يتعلق الأمر عادةً بتصميم الأحرف والمساحة ، على الرغم من أنه يتراوح من مناطق واحدة وأحرف إلى مجموعات من المناطق وجميع الشخصيات الرئيسية في العنوان (Neverwinter Nights 2). فيما يتعلق بـ "الدور" في المشاريع ، قمت بتشغيل النطاق من المصمم الفني (إنشاء قوائم الأصول مبكرًا في Interplay) ، إلى مصمم المناطق ، لقيادة المصمم الإبداعي ، لقيادة المصمم ، إلى المدير الإبداعي. بغض النظر عن العنوان ، على الرغم من أن شخصيات العمل تتضمن دائمًا تصميم المنطقة / البحث والدرجات المختلفة لإدارة التصميم.

جيمس: لقد عملت على مجموعة واسعة من المشاريع لكل من Black Isle وشركتك الخاصة ، Obsidian Entertainment. كيف كان التحول بين الشركات؟

كريس: سلسة بشكل مدهش ، في الغالب لأننا انتقلنا إلى هيكل المنتج والمنتج الذي فهمناه جيدًا من خلال عملنا على عناوين Black Isle - باستخدام محرك Bioware ثم إنشاء محتوى جديد له. مع الأخذ في الاعتبار انخفاض حجم الفريق ، فقد انتهى يوم عملي لفترة أطول في أول عامين في شركة "سبجديان" ، ولكن بعد ذلك ، سارت الأمور بسهولة حيث تمكنا من توظيف المزيد من الموظفين.

جيمس: أي لعبة كانت أكثر متعة أو أكثر إرضاء للعمل عليها؟ هل هناك أي شخصيات أو أحداث معينة تفضلها في تلك اللعبة؟ من حيث الألعاب نفسها ، والتي كانت المفضلة لديك؟

كريس: Torment و Icewind Dale 2 هما اللقبان الأكثر إرضاءً اللذين عملت عليهما في Black Isle. في Obisdian ، أعتقد أن أول توسع لـ Neverwinter: Mask of the Betrayer ، كان الأكثر إرضاءً ، معظمهم لأن المحرك ومجموعة الأدوات كانت كاملة نسبيًا عندما بدأنا ، مما سمح للجميع بالتركيز أكثر على المحتوى بدلاً من جعل المحتوى يعمل بالفعل ، فمثلا.

بالنسبة إلى Torment ، الإجابة عن سؤال ليزا ، عن Icewind Dale 2 ، لقد استمتعت بالقيام بكل بنية الهجوم والهجوم في تارغوس ، معظمها لأنني من المعجبين بشركة Glen Cook's Black Company ، وإغراق اللاعبين في حرب مرتزقة كان السيناريو الفرقة نوع من المرح. لقد سمح لي أيضًا بالتسلية في الكثير من المهام التي أجريناها في الألقاب السابقة.

جيمس: هل هناك أي ألعاب كنت ترغب في العمل عليها ، لأي سبب من الأسباب ، لم تكن قادرًا على ذلك؟

كريس: تداعيات. كنت مشغولاً للغاية في العمل على "الهبوط إلى النفق" في ذلك الوقت ، ولم يكن لدي وقت للمساعدة في "تداعيات سقوط". لقد كان قرارًا ساحقًا للغاية ، لكن لا أعتقد أنني كنت سأفعل ذلك بطريقة مختلفة ، لأن DTU كانت بحاجة حقًا لكل شخص يمكن أن تحصل عليه في ذلك الوقت.

جيمس: لقد عملت على برنامج Planescape: Torment الرائد ، واحدة من أكثر الألعاب المشهود بها للكتابة في التاريخ. كيف يمكنك أن تقول أنها تصمد أمام الألعاب الحديثة التي تحظى بالثناء على كتاباتها ، مثل Bioshock أو Half-Life 2؟

كريس: ربما ليس كذلك ، لأن Bioshock و HL2 سلكا طريقًا أفضل مع عرض القصة ، ودمجا القصة بشكل أكبر في البيئة ووضع الأحداث النصية ، والتي أشعر أنها تعمل بشكل أفضل للألعاب من قراءة النص.

جيمس: ما اللعبة (من أي فترة) التي قد تقول إن لديها أفضل كتابات ، خارج أعمالك الخاصة؟

كريس: بعض الألعاب التي قفزت إلى الذهن هي Phoenix Wright (الأولى) ، و System Shock 2 ، و Bioshock ، و Knights of Old Republic 1 ، وربما هناك الكثير من الألعاب الأخرى التي أنسىها - بعض ألعاب Infocom (خاصة كافر و Planetfall) كانت ممتازة أيضا. اعتقدت أن لعبة Myth الأولى لديها بنية مهمة جيدة ، على الرغم من أن الراوي وحده ساعد في بيع جو هذا اللقب بشكل جيد للغاية.

جيمس: كيف كان شكل العمل في صناعة الألعاب بشكل عام؟

كريس: مدهش - لم أكن أدرك أو أعتقد أنه بإمكانك حقًا كسب عيش تفعل شيئًا تعتبره هواية ، لكن الرجل ، كنت مخطئًا. لقد كان من المثير أيضًا أن تكون جزءًا من صناعة سريعة النمو - تستمر معلمات وظيفتك في التغير ، وتستمر آر بي جي باستمرار في التطور مرئيًا وتقنيًا مع مرور السنين.

جيمس: ما الألعاب التي تعمل عليها حاليًا؟

كريس: كنت مصمم Creative Lead في لعبة لعب الأدوار للأجانب ، ثم انتقلت إلى أن أصبح مصممًا رئيسيًا في اثنين من الألقاب التي وضعناها في مجال التطوير - كلاهما لم يعلن عنه أحد في هذا الوقت ، لكن لا تنزعج. :) ستكون سنة جيدة للألعاب آر بي جي.

جيمس: شكرا جزيلا لك ، كريس!

ملاحظة: يمكنك لعب Planescape: Torment على Gametap إذا حصلت على حساب هناك! انها تلعب بشكل جيد على ويندوز فيستا ، أيضا :)

تعليمات الفيديو: Entrevista a CD Projekt desarrolladores de The Witcher 3 (قد 2024).