Kwik 2 Path Animation for Movie Clip أو Sprite
الآن يمكننا إنشاء مسار الرسوم المتحركة. الفرق بين الرسوم المتحركة الخطية والمسار هو الخط. في كلتا الحركات المتحركة ، يتحرك الكائن على طول خط معين. كما اكتشفنا مع الصفحة انعكاس الرسوم المتحركة ، تحرك الرسوم المتحركة الخطية الكائن على طول خط مستقيم. في هذا المسار المتحرك ، سنرسم مسارًا على طول خط منحني ليتبعه الكائن. خطوتنا الأولى هي رسم المسار باستخدام أداة Photoshop Pen.

  1. مع تحديد الطبقة التي تحتوي على الكائن (مقطع فيلم الانتقال) ، انقر فوق الانتقال باستخدام أداة القلم. سنضع النقطة الثانية للمسار حول 3 فواصل طيران أعلى الجزء العلوي من الصفحة. انقر على هذه النقطة الثانية واسحب الماوس لأعلى وإلى اليمين لإنشاء خط منحني.

  2. في لوحة المسارات (مجمعة مع لوحة الطبقات) ، أعد تسمية مسار العمل إلى "flypath1".

    الآن يمكننا أن نقول Kwik لاستخدام هذا المسار لدينا الرسوم المتحركة المسار.

  3. مع استمرار تحديد طبقة fly_pg8 ، انقر فوق أيقونة الرسوم المتحركة في شريط الفئات.

  4. اضغط على رمز مسار الرسوم المتحركة لفتح مربع الحوار.

  5. اسم هذه الرسوم المتحركة "fly1Ani".

  6. ستكون هذه الرسوم المتحركة للطبقة fly_pg8.

  7. المسار: اختر مسار flypath1 من القائمة المنسدلة.

    عندما تتحرك الذبابة على طول المنحنى ، نريده أن يدور قليلاً حتى يستمر رأسه في الاتجاه في اتجاه المسار.

  8. حدد مربع التدوير التلقائي وقم بتعيين المبلغ الخاص بزاوية الدوران إلى 10 درجات فقط.

  9. يتحرك الذباب بسرعة. لنقم بتعيين المدة إلى 1 أو 0.5 ثانية.

  10. نريد أن يبقى الطيران خارج الصفحة بعد الرسوم المتحركة. ضع علامة في المربع لإيقاف مؤقت عند الانتهاء وضبط الحلقة إلى 1 مرة. ترك عكس في النهاية إلغاء.

  11. دعنا نضيف القليل من الواقعية بجعل الذبابة تتردد عندما تنقر ثم تنطلق. يمكننا القيام بذلك عن طريق تعيين Easing إلى inOutExpo.

  12. اضبط نقطة الربط على TopCenter بحيث يدور جسمه أكثر من رأسه.

  13. لا نريد الانتقال إلى أن يتم النقر فوق الزر. ضبط طلب الانتظار.

  14. اترك المربع للعودة إلى وضع البداية بدون تحديد.

  15. انقر فوق إنشاء.

الآن يمكننا إضافة الزر. لا يزال على طبقة fly_pg8.

  1. انقر على رمز التفاعلات من شريط الفئات.

  2. انقر على إضافة أيقونة زر لفتح مربع الحوار.

  3. اسم الزر "fly1btn".

  4. نريد طبقة fly_pg8 لكل من حالة الزر الافتراضي و Over.

  5. من قسم التفاعلات ، قم بتوسيع قسم الرسوم المتحركة.

  6. اختيار لعب الرسوم المتحركة. حدد fly1Ani من القائمة المنسدلة.

  7. توسيع قسم الصوت.

    اختر إيقاف الصوت وحدد الصوت الأول من القائمة المنسدلة.

    لا يزال في قسم الصوت ، اختر تشغيل الصوت وحدد ملف الصوت الثاني من القائمة المنسدلة.

  8. انقر فوق إنشاء.

الآن يمكننا اختبار تسلسلنا التفاعلي. عندما يتم تحميل الصفحة ، يجب أن ترفرف الذبابة على أجنحتها على الصفحة مع تشغيل صوت الذبابة في الخلفية بشكل مستمر. عندما نقر على الصفحة ، يجب أن نسمع صوتًا أعلى صوتًا وهو يتحرك خارج الصفحة.

حفظ التغييرات إلى page8.

اضغط على تصدير أيقونة الصفحة الحالية فقط وزر نشر لاختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك.

انتقل إلى مجلد LearnKwik وقم بعمل نسخة احتياطية من مجلد مشروع القالب. إعادة تسمية مجلد النسخ الاحتياطي عن طريق إضافة التاريخ الحالي إلى النهاية. (TemplateMM-DD-YY).

← رجوع

هذه البرامج التعليمية مخصصة للإصدار الأقدم من Kwik 2 وقد لا تساعد كثيرًا عند استخدام Kwik 3 والإصدارات الأحدث. إذا كنت تواجه مشكلة ، يرجى استخدام منتدى Kwik.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.
يعتبر Kwik product وشعار Kwik و Kwiksher من خصائص Kwiksher.com - حقوق الطبع والنشر لعام 2011. لقطات الشاشة المستخدمة بإذن.


تعليمات الفيديو: Quick Tip: Anchor Points and Rotating Views (Route 85) (أبريل 2024).