مخطوطات Elder V: Skyrim
لعبة آر بي جي الحركة في العالم المفتوح من Bethesda Softworks ، "Skyrim" هي عربات التي تجرها الدواب في بعض الأماكن ، ولكنها ممتعة بشكل عام.

"Skyrim" هي اللعبة الخامسة في سلسلة Elder Scrolls ، ومثلها مثل أسلافها ، فهي لعبة RPG خيالية في العالم المفتوح مع عناصر الحركة فيها. تستند هذه الدفعة إلى المناطق الثلجية من Skyrim ، على عكس مستنقعات Morrowind أو البيئة المعتدلة في Cyrodil (إعداد TES IV: Oblivion). على هذا النحو ، تستند "Skyrim" إلى ثقافات على غرار الفايكينغ وتستمد الإلهام من مصادر مثل كونان البربري والخيال البطولي الآخر.

Skyrim هي لعبة الحركة الهجينة و RPG. إنها لعبة حركة حيث إنها عبارة عن واجهة على نمط FPS تستند إلى الأسلحة أو العناصر اليمنى أو اليسرى. إذا كنت تمسك بالسيف والدرع ، فالتقلبات اليمنى والكتل اليسرى. يتم استخدام تعاويذ بنفس الطريقة ، يتم تعيينها إلى اليد اليمنى أو اليسرى. وبالتالي ، يمكنك تأرجح سيف بيد واحدة ورمي الكرات النارية من جهة أخرى. إذا كان لديك تعويذات تم تعيينها لكلا اليدين ، فيمكنك حتى دمجها لإحداث تأثيرات جديدة. انها بديهية إلى حد ما ، إذا نفذت قليلا سيئة. إنها ليست متجاوبة تمامًا (محاولة منع استخدام درع في Skyrim بطيئة حقًا ومثيرة للتفكير مقارنة مع Dark Souls ، على سبيل المثال ، لكنها عملية في معظم الأوقات. لن أقول إنها تمت بشكل جيد ، لكنها ليست كذلك. ربما يكون الجانب السحري هو الجزء الأكثر إنجازًا جيدًا ، حيث أن وظائف تعويذات الصب تشبه وظائف FPS التقليدية أكثر من طعنات السيوف أو أقواس الرماية.

يتم نقل عناصر آر بي جي للعبة من الإصدارات السابقة لتكون في متناول مجموعة واسعة من الجماهير. بشكل عام ، يتمتع اللاعب بمجموعة متنوعة من المهارات - مهارات الأسلحة ومهارات الصياغة والمهارات السحرية ومهارات التسلل وما إلى ذلك - التي تتحسن من خلال الاستخدام. مع تحسن مهارة الشخصية ، فإنها تكتسب أيضًا مستويات وامتيازات يمكن تعيينها لتوفير فوائد متعددة. على سبيل المثال ، يمكن للشخصيات التي تركز على الأسلحة ثنائية اليد أن تأخذ الامتيازات التي تسمح لها بإحداث المزيد من الضرر بأسلحة 2H ، في حين أن الشخصية التي تركز على السحر يمكن أن تستفيد أكثر من التعاويذ قبل احتياجها للراحة أو إعادة الشحن. يتم تقليل مقدار التحكم الذي يتمتع به اللاعب على عناصر آر بي جي بعدة طرق من الألعاب السابقة (لا توجد مهارات تعيين في البداية ، فهي تعتمد فقط على السباق الذي تختاره) ، ولكن بصفة عامة ما زالت وظيفية.

شكوى كبيرة لدي حول واجهة المستخدم للعبة. في محاولة لتقليص القوائم وجعل اللعبة أكثر سهولة ، قسمت Bethesda القائمة إلى أربعة أجزاء: المهارات ، السحر ، المعدات ، والخريطة. يتم التعامل مع السحر والمعدات بشكل أساسي مثل قوائم iPod: إنها قوائم مقسمة إلى فئات فرعية ، ويجب عليك متابعة كل شيء في هذه الفئة الفرعية للعثور على ما تريده. لن يكون هذا أمرًا سيئًا للغاية إذا لم يكن الأمر يتعلق بكيفية عمل نظام المفضلات: فأنت تضع علامة على العناصر أو تعاويذها وتضاف إلى قائمة المفضلة. أثناء وجودك داخل اللعبة ، يمكنك فتح قائمة المفضلة واختيار الأشياء التي تريد استخدامها. الجزء السيء في هذا الأمر هو أنها موجودة في تلك القائمة الواحدة. كل تعويذة أو سلاح أو قطعة سلاح أو درع قد تحتاجه ستكون في قائمة المفضلة لديك ، لذلك على سبيل المثال ، إذا كان لديك الكثير من الأشياء المختلفة التي ترغب في استخدامها ، فسيتعين عليك التمرير عبرها في كل مرة تقوم فيها تريد التبديل. إنها خطوة واضحة على وحدة التحكم ، لأنه مع لوحة المفاتيح لا يوجد سبب لعدم التمكن من تخصيص أسلحة لمفاتيح الاختصار أو أي شيء على هذه الخطوط.

القرعة الرئيسية في Skyrim هي أنه عالم كبير ومفتوح ، يشبه إلى حد كبير لعبة بيثيسدا السابقة "النسيان" وألعاب 3D Fallout (FO3 و New Vegas). مقارنة بتلك الألعاب ، Skyrim أكثر حيوية وحيوية - على الرغم من أن هذا قد يكون بسبب حقيقة أن هناك نفايات أقل فارغة بين المدن في Skyrim. على الرغم من أن المدن والبلدات لا تشعر تمامًا "بالحياة" ، ولكن النص المحدود للبرامج النصية الوطنية يجعلها تشعر بالتكرار في بضع دقائق ، هناك بالتأكيد المزيد من المحتوى فيما يتعلق بالتنقيب والاكتشاف مقارنةً بالنسيان. يمكنك الذهاب إلى الحانات والاستماع إلى شرائط الغناء أو تشغيل الموسيقى ، أو يمكنك التحدث إلى أشخاص في جميع أنحاء المدينة للعثور على خيوط للمغامرات. أحد العناصر الجديدة الأكثر أهمية هو أنه بالإضافة إلى اللصوص العاديين والوحوش المتوحشة في البرية ، سيواجه اللاعب من حين لآخر تطيير تنانين تنفيس النار. وتهدف هذه المخلوقات لتكون مكثفة ، وفي بعض الحالات هم. في المستويات الأدنى ، قد يضطر اللاعب ببساطة إلى الفرار ، بينما في المستويات العليا يمكن أن تكون معارك سهلة للغاية. تسمح هزيمة التنين للاعب بسرقة قوته ، والتي يمكن استخدامها لاكتساب قدرات جديدة.

جزء كبير من طبيعة "العالم المفتوح" للعبة هو ما في العالم للتفاعل معه. لدى Skyrim مهمة رئيسية ، لكنني أقول أنه مقارنة بألعاب Bethesda الأخرى ، من الأسهل بكثير تجاهلها واذهب إلى استكشاف عملك في العالم. هناك الأبراج المحصنة لمسح ، أسئلة جانبية لإكمال ، نهب للسرقة ، وهلم جرا. بشكل عام يتم عمل الأبراج المحصنة بشكل جيد ، مع القليل من الألغاز أو الفخاخ حتى في سرداب عشوائي مليء بقطاع الطرق (على الرغم من أن معظم الألغاز يتم حفظها بشكل طبيعي في مناطق أكثر أهمية للمؤامرة). أحد جوانب الأبراج المحصنة التي استمتعت بها هو أنه يمكن تمييز العديد من الأبراج المحصنة على خريطتك من خلال وسائل منطقية ، أي التحدث إلى أشخاص في المدن حولها أو مطاردة المكافآت أو شيء من هذا القبيل.

من الممكن أن تحصل على مرافقين للانضمام إليك في سعيكم ، ولكن مقارنةً بسقوط Fallout 3 أو New Vegas ، فهذه ميزة لا تحظى بالاهتمام. يمكن أن يكون لديك رفيق واحد فقط في كل مرة ، ومعظم خيارات الرفيق لا يمكن تمييزها تمامًا. تقريبا جميع الصحابة ليس لديهم خيارات المحادثة إلى جانب إعطاء أوامر أو معدات التداول ، وكل واحد تقريبا هو محارب مباشرة (لا السحراء أو اللصوص أو أي شيء). لا مانع من حقيقة أن معظم الصحابة هم مرتزقة بسيطون بدلاً من شخصيات Fallout الأكثر حنكة والكثير من الظواهر ، ولكن يجب أن يكون هناك من يروق لهم.

ربما تكون الرسومات هي الجانب الأكثر تحسينًا في اللعبة مقارنةً بـ Oblivion. جميع العناصر المرئية للعبة تقريبًا تبدو رائعة ، من نماذج الشخصيات إلى التصميم البيئي. تأثيرات الطقس بشكل خاص مذهلة للغاية ، وبالتأكيد تساعد في تعزيز مفهوم "الشمال المتجمد" الذي تحاول اللعبة التعامل معه. في حين تبدو العناصر المعدنية في اللعبة شبيهة بشكل غريب ، إلا أن رسومات اللعبة رائعة بشكل عام. تصميم الصوت على ما يرام ، ولكن ليس حقا عظيم. مثل ألعاب Bethesda السابقة ، هناك عدد صغير نسبيًا من الممثلين الصوتيين الذين يستخدمون لإنشاء تجمع مشترك لكل NPC في اللعبة. هناك تنوع كافٍ يصعب ملاحظته في البداية ، ولكن عندما تبدأ في العثور على شخصيات لها نفس الخطوط ولكن بصوت مختلف ، ستلاحظ.

بينما أحببت Skyrim بشكل عام ، إلا أن اللعبة صممت بوضوح كنوع من التجربة المحملة من الأمام. يضعون جميع الأبراج المحصنة الرائعة والأحداث الرائعة في بداية اللعبة ، وفي نهاية اللعبة يتوقفون عن الاهتمام. هناك مفهوم حرب الفصائل في جميع أنحاء اللعبة ، والنصر لجانب أو آخر لا يعني شيئًا على الإطلاق. لا أحد يعلق على ذلك ، لا أحد يقول أي شيء ، لا شيء في العالم يتغير. هناك الكثير من الميزات الأصغر للعبة (الزواج بشكل خاص) التي تبدو وكأنها تم إلقاؤها معًا في غضون ساعات قليلة ، لذا ستكون هناك نقطة أخرى في الجزء الخلفي من المربع.

Skyrim ليست لعبة سيئة. إنه أمر ممتع إذا أمكنك الدخول فيه ، وهناك قدر لا بأس به من الاستكشاف الذي يجب القيام به. ومع ذلك ، فإن المشاكل عديدة لدرجة أنها أخرجتني من التجربة. بدا الأمر وكأن فريق التصميم كان مفرطًا في الطموح ، وبدلاً من تشديد المحتوى الذي كانوا قد بذلوه بالفعل في محاولة التواصل وإضافة أشياء جديدة. وعموما ، أعطيها 8/10.

تم شراؤها عبر Steam بأموالنا الخاصة.

تعليمات الفيديو: The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition - #49 Амулет Голдура (قد 2024).