الإضاءة الرقمية وتقديم
الطبعة السابقة من الإضاءة الرقمية وتقديم by Jeremy Birn يحظى بشعبية كبيرة مع أولئك الذين يرغبون في إتقان الإضاءة ثلاثية الأبعاد وعرضها وكذلك مع أولئك الذين يقومون بتدريس هذا الموضوع. يقترح القراءة لدورات الإضاءة الرقمية في العديد من الجامعات. يتم تحديث هذه الطبعة الثانية لتعكس التطورات في التقنيات والتكنولوجيا لبرامج 3D الرقمية.

تغطي الفصول القليلة الأولى مفاهيم الإضاءة التقليدية والإجابة على الأسئلة الأساسية مثل أفضل إضاءة لمختلف المواقف. بعد ذلك ، ينتقل المؤلف إلى مواضيع أكثر تحديدًا ، بدءًا من الظلال والانسداد. يناقش تقنيات صب أنواع مختلفة من الظلال والغرض من الظلال التي لها في المشهد. لا يمكن أن يكون لديك ظلال بدون ضوء. لذلك ، يغطي المؤلف أنواع الإضاءة المختلفة مثل الإضاءة العالمية والضوء الطبيعي والاصطناعي. يناقش أيضًا كيفية إضاءة الشخصيات في المشهد الخاص بك وكيف تحدد الإضاءة شكل وحركة الشخصية.

عندما تقوم بنمذجة الشخصيات والكائنات للمشهد الخاص بك ، فإنها تبدأ باللون الرمادي الناعم والممل وستستخدم التظليلات لمنحهم اللون والملمس. يناقش Birn كيفية استخدام عدة تظليل بما في ذلك raytracing ، و Reyes خوارزميات تسريع GPU. إلى جانب تظليلات ، يمكنك أيضًا استخدام مناظرة الملمس لإضافة اللون والملمس. يغطي Birn أنواع خرائط النسيج ، وكيفية صنعها ، وكيفية مواءمتها مع النموذج الخاص بك.

في نهاية المطاف ، حان الوقت لبناء المشهد أو الرسوم المتحركة التي تتطلب وضع الشخصيات والأشياء والأضواء والكاميرات. يناقش المؤلف عدة قواعد للتكوين والتدريج. بمجرد اكتمال التدريج ، حان الوقت لتقديم المشهد الخاص بك وتغطي Birn العديد من النصائح المهنية لهذا الموضوع الفني بما في ذلك العروض المتعددة والمرونة.

عمل جيريمي بيرن في مجال الإضاءة التقنية لسنوات عديدة. وتشمل أعماله الأخيرة سيارات و الخارقون. يمكنك العثور على كتابه على Amazon.com.


تعليمات الفيديو: استعراض نانو ليف NanoLeaf Aurora ألواح اضاءة ذكية لمحبي العاب الفيديو (قد 2024).