القلاع والحروب الصليبية مراجعة
يذكرني Castles & Crusades ، التي نشرتها Troll Lord Games ، بالكثير من لعبة Advanced Dungeons & Dragons.

هذا شيء جيد ، بالمناسبة. على الرغم من أن AD&D لم تكن أول لعبة لعب الأدوار التي لعبت بها (والتي كانت مجموعة D&D الأساسية) ، فقد كان نظامي الأساسي من خلال المدرسة الثانوية والثانوية. لقد جربنا الكثير من الأنظمة خلال ذلك الوقت ، لكننا عدنا دائمًا إلى مختلف حملات الإعلانات والتطوير.

لذلك عندما كنت أبحث عن كتب القواعد الخاصة بالقلاع والحروب الصليبية ، اضطررت إلى مواصلة التحقق من الأغطية لمعرفة ما إذا كنت قد التقطت بطريق الخطأ نسخة قديمة من شخص ما عن AD&D. وخاصة كتاب الوحوش والكنوز. أوصاف الوحش هي مدرسة قديمة جدًا (مرة أخرى ، هذا شيء جيد!)

لذلك ، بالنسبة لأولئك الذين مثلي استمتعوا بالإعلانات والتطوير في أيامنا الأصغر سنا ، لكنهم أصبحوا يريدون نظامًا أكثر مرونة (ولكن بدون تعقيدات الإصدارات الحديثة من D&D) ، ما الذي تقدمه Castles & Crusades؟

القديم والجديد

في حين أن الكثير من C&C يعيد مشاعر AD&D الكلاسيكية ، فقد قاموا أيضًا بتكييف الكثير من الإصدارات الأحدث. كل فئة في C&C لها سمة أساسية ، وتناسب تلك الصفات جيدًا الخصائص الأساسية من 3.5. لذلك سيشعر شخص مطلع على الإصدارات الأحدث من D&D بأنه في المنزل.

السمات الأساسية أكثر أهمية بكثير في C&C. كل فئة لها سمة أساسية واحدة. يمكن أن يكون لكل حرف غير بشري ما مجموعه سمتين أساسيتين (تسمى سمات Prime) ، بحيث يمكنك اختيار السمة Prime الثانية بناءً على الطريقة التي تريد أن تلعب بها شخصيتك.

على سبيل المثال ، إذا كنت بالادين ، فإن صفك الأساسي هو الكاريزما. إذا كنت تخطط للعب Paladin كمحارب مقدس ، فقد تختار القوة كرئيسك الثاني. ولكن إذا كنت تخطط للعب نوعًا مترابطًا من بالادين ، يمكنك اختيار البراعة كرئيسك الثاني. الرجل الحكيم قد يختار الحكمة ، وهكذا.

إن اختيار سمات Prime له تأثير مباشر على ما هو جيد في شخصيتك ، ويمثل نقطة أساسية في إنشاء الشخصيات. تحصل الشخصيات البشرية على ما مجموعه ثلاث سمات برايم ، لتعويض حقيقة أنها لا تتمتع بقدرات خاصة رائعة.

المرونة

C&C تتفوق في المرونة.

قد يتطلب AD&D بحثًا عن جدول لمعرفة ما يلزمك للنجاح في مهمة معينة ، وسيكون هناك جدول لكل مهمة يمكنك القيام بها. حظا سعيدا في معرفة ما كنت بحاجة إلى لفة للمهام غير القياسية.

يوفر C&C صعوبات أساسية لأي لفة قد تحاول. مستوى التحدي الأساسي لمحاولة القيام بشيء ما باستخدام خاصية غير مميزة هو 18 عامًا. قد تحصل على بعض المعدلات الخاصة بالقدرات الخاصة والسمة الخاصة بك ، ولكن هذا لا يزال صعبًا.

مستوى التحدي الأساسي لأي محاولة لتنفيذ شيء ما باستخدام سمة Prime هو 12. أضف مكافآت تحصل عليها من أجل السمة الخاصة بك (من المحتمل أنك جعلت سماتك الأولية عالية ، أليس كذلك؟) والعناصر ، وهذا لا يبدو سيئًا للغاية.

يمكن تعديل مستوى التحدي الأساسي بواسطة المدير العام ليناسب ما تحاول القيام به. على سبيل المثال ، إذا كنت تحاول ضرب عفريت في القتال باستخدام سمة Prime ، فإن الصعوبة النهائية ستكون 12 بالإضافة إلى تصنيف دفاع عفريت. إذا كنت تحاول ببساطة الوصول إلى هدف الرماية باستخدام خاصية Prime ، فقد تكون الصعوبة 12 فقط. ولكن محاولة ضرب bullseye في نفس الهدف ستضيف بعض الصعوبة.

من هذا النظام البسيط يأتي مرونة هائلة. يمكن لأي شخصية محاولة أي إجراء ، مع تعديل الآلية العالمية الصعوبة بشكل مناسب.

حسن الزنزانة الطراز القديم

القلاع والحروب الصليبية هو نظام رائع للزحف المحصنة على الطراز القديم. بالتأكيد ، يمكنك القيام بأكثر من ذلك في النظام ، ولكن بالنسبة لأولئك منا الذين نشأوا في Advanced Dungeons & Dragons ، فإن الزحف الجيد إلى زنزانة لديه شعور معين. وأنا ، على الأقل ، لم أشعر بهذا الشعور في الإصدارات الأحدث من D&D.

فعلت ، رغم ذلك ، ألعب C&C. لذلك إذا نشأت في قسم الإعلانات والتطوير وكنت تبحث عن نظام مدعوم للاستمرار ، فقم بإلقاء نظرة جيدة على القلاع والصليبية.

تعليمات الفيديو: شرح حـ 127 أحداث كاملة ومفاجآت كبيرة first part Review (قد 2024).