الأبراج المحصنة - استعراض لعبة الكمبيوتر
يقدم "Dungeons" ، وهو خليفة روحي لسلسلة Dungeon Keeper ، محاولة جيدة لكنه يفوت الكثير من الأشياء التي جعلت DK رائعة.

مثل Dungeon Keeper ، لعبة Dungeons هي لعبة بناء زنزانة. في DK ، كان الهدف هو إنشاء نظام بيئي من خلال إبقاء الوحوش سعيدة ، وجني الذهب ، وقتل الأبطال الذين اقتحموا مخبأك السري. "الأبراج المحصنة" تتبع نهجا مختلفا: الهدف هو جعل الأبطال سعداء ، وبالتالي رفع "طاقاتهم الروحية" ، ثم قتلهم عندما يكونون أسعد. لذلك ، بينما ركزت DK على بناء غرف مختلفة لاستيعاب الوحوش الخاصة بك ، تحتوي "Dungeons" على غرف لجذب الأبطال بناءً على احتياجاتهم المختلفة.

هناك ثلاثة موارد رئيسية في الأبراج المحصنة. أول هذه العناصر هي "الهيبة" ، التي يتم اكتسابها عن طريق وضع عناصر في الغلاف الجوي ، مثل المشاعل الخفقانية ، والتوابيت المتربة ، وأكوام العظام ، حول الزنزانة الخاصة بك. بناء هيبة يفتح العناصر والكائنات الجديدة. المورد الثاني هو "النفوس" ، والتي يتم اكتسابها عن طريق قتل الأبطال السعداء وتستخدم لبناء عناصر هيبة. المورد الثالث هو الذهب ، والذي يستخدم لشراء أشياء مثل الوحوش وملحقات الغرف ، ولكن يمكن أيضًا تعيينها كغراء للأبطال (على الرغم من أنه من الأفضل قتلهم قبل أن يهربوا من المحصنة).

الشيء الوحيد الذي يزعجني بشأن الأبراج المحصنة هو أن الإعداد لا يترك مجالًا كبيرًا للإبداع. على عكس Dungeon Keeper ، حيث كانت الغرف تخدم غرضًا مباشرًا ، فإن الغرض من الغرف في Dungeons هو جذب الأبطال - سيحاول المحاربون سرقة الأشياء من المستودعات ، وسيقوم المعالجون بإطلاع المكتبات ، ... هذا. لا يوجد أي شعور بأنك تقوم بالفعل ببناء زنزانة عاملة ، إنها مجرد حديقة تحت عنوان الأبراج المحصنة. تظهر الوحوش كحراس أو مطبات سرعة للأبطال ، ولكن مشاركتهم في اللعب تقتصر على التراجع عن نقطة تفرخ. ليس هناك شعور بالإدارة الفعلية ، مما يجعلها محدودة من الناحية التكتيكية.

ترتبط معظم "الخيارات" التي تقدمها اللعبة بإضافة جديدة للعبة - الصورة الرمزية الخاصة بك. هذا هو زميل مدرع ، يشبه Sauron الذي ترقيته اللاعب مع احصائيات ونوبات أفضل. تنطبق معظم الترقيات عليه - تنفيذ الأهداف الفرعية يمنحه إحصائيات أفضل والمزيد من التعاويذ ، وليس الكثير. تحظى هذه الشخصية بتركيز أكبر بكثير مما يجب عليه ، خاصةً بالنظر إلى مدى محدودية بناء الأبراج المحصنة الفعلي. إنه غير ضروري تمامًا - كل الترقيات التي تصل إليه يجب أن تذهب بدلاً من ذلك إلى الزنزانة ، وهي محدودة للغاية كما هي.

تبدو اللعبة تبدو جميلة بشكل معقول ، لكن من المستحيل الدخول إليها. يبدو الأمر وكأنه مضيعة - لقد صنعوا كل هذه الرسومات والتصاميم الرائعة ، ثم قاموا بإلقائها في طريقة لعب مرعبة حقًا. الديناميكية بسيطة للغاية لدرجة أنه من السهل للغاية أن تنفد من الأشياء التي يجب القيام بها ، وبالتالي فإن اللعبة تتراكم أكثر فأكثر من حيث المستويات دون إضافة أي شيء جوهري. عموما ، أردت أن أحب الزنزانات ، لكن ذلك لن يحدث. يجب أن يتفهم مشجعو Dungeon Keeper أنه لا يوجد شيء مشترك بين الألعاب باستثناء حقيقة أنهما يحدثان في الأبراج المحصنة. 10/05.

تم شراؤها على Steam بأموالنا الخاصة.

تعليمات الفيديو: ماين كرافت الأبراج المحصنة: افتتاح السينمائي (قد 2024).