الرعب الرقمي الفن مارتن ماكينا
بمجرد إتقان الأدوات الأساسية لبرنامج الفن الرقمي مثل AdobeR محل تصويرR، كوريلR دهانRأوتوديسكR ماياR أو NewTekTM LightWave 3DR، قد تشعر بالفضول تجاه تجاوز الأساسيات عند إنشاء الفن الرقمي الخاص بك. لقد اكتشفت هذا الكتاب لمارتن ماكينا بينما كنت أبحث عن كتب جديدة لمراجعتها عن CoffeBreakBlog. كنت أبحث بشكل خاص عن الكتب التي فعل تجاوز الظل إسقاط المعتاد ، شطبة والمؤثرات الخاصة الأخرى والمرشحات. لقد وجدت ما كنت أبحث عنه في هذا الكتاب. كما يوحي العنوان ، يتناول هذا الكتاب فن الرعب الرقمي ويعرض العمل الفني الأصلي للعديد من الفنانين الرقميين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. يأخذك كل فنان خطوة بخطوة خلال عمليته الفنية ، من الإلهام والتصور إلى العرض أو الطباعة ، ومناقشة التقنيات التي استخدموها لتحقيق أسلوبهم الفني الخاص. ولكن ، لا تدع الموضوعات المرعبة تثنيك عن التفكير في هذا الكتاب. التقنيات التي تمت مناقشتها هنا يمكن تطبيقها على أي موضوع.

بالنسبة لأولئك المهتمين بتوسيع مهاراتهم في البرامج الرقمية ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور مثل Photoshop و Painter ، هناك العديد من الأمثلة في هذا الكتاب والتي ستقدم تقنيات فنية رقمية جديدة ربما لم تفكر بها من قبل. على سبيل المثال ، في رسوماته الرقمية بعنوان Party Ghoul ، استخدم Mark Gibbson طبقات التدرج الأساسية وأنماط المزج لإنشاء إضاءة خفية. في مثال ثان ، ناقش فيليبي ماتشادو فرانكو كيف أضاف نسيجًا إلى رسوماته باستخدام طبقات وصور فوتوغرافية لأنسجة من العالم المحيط به. من ناحية أخرى ، في مؤلفه المسمى The Forgotten Spell ، أظهر مؤلف الكتاب نهجه التقليدي في الرسم الرقمي في Photoshop والذي بدأ برسم تخطيطي تقريبي ، ثم تم حظر اللون المسطح وأخيراً تم إضافة الملمس والتفاصيل.

للفنانين ثلاثي الأبعاد ، هناك العديد من التقنيات المعروضة في هذا الكتاب. على سبيل المثال ، في قيامة العصور الوسطىTM بواسطة Cambridge Studio من Sony Computer Entertainment ، تتكون الصورة النهائية من عدة طبقات خلفية ثنائية الأبعاد وطبقات أمامية ثلاثية الأبعاد تم الالتزام بها في Photoshop. كان لدى ريتشارد فورس تقنية لم أواجهها من قبل. في عمله بعنوان "مصاص دماء البائس" ، قام "فورس" بنمذجة موضوعه أولاً في الطين التقليدي ثم صور التمثال. بمجرد أن يكون في شكل رقمي ، واصل العمل على القطعة الخاصة به في Photoshop بإضافة طبقات نسيج مع أوضاع مزج. في مثال ثالث ، عملت Howard Swindell تمامًا في البيئة ثلاثية الأبعاد باستخدام العديد من البرامج ثلاثية الأبعاد بما في ذلك Maya و LightWave 3D و PixologicR زد برشR لإنشاء عمله النهائي يسمى المخلوق.

مارتن ماكينا هو رسام مخضرم لمدة 15 عامًا ويعمل في صناعة الألعاب لبعض الوقت. هو مؤلف ورشة دهانات الخيال الرقمية.


تعليمات الفيديو: عاجل عااجل ... هذا ما وقع في سماء السعودية قبل قليل !! اللهم إحفظ المملكة و شعبها !!!! (أبريل 2024).