أرما 2 مراجعة العمليات المشتركة
مطلق النار الحديث الواقعي الفائق ، "ARMA 2" يحتوي على منحنى تعليمي ، لكنه يمكن أن يوفر تجارب تكتيكية مرضية ومتعمقة.

"ARMA 2" هو إطلاق نار من منظور شخص أول تم تطويره بواسطة Bohemia Interactive. تم تطويره مع العديد من الجوانب المشابهة لبرنامج التدريب العسكري الفعلي الذي تستخدمه الجيوش في جميع أنحاء العالم. الأهم من ذلك ، ARMA 2 هو واقعي بشكل لا يصدق فيما يتعلق بأشياء مثل المقذوفات ، ومدى السلاح ، والأسلحة. لن تقطع تكتيكات الجري والأسلحة التقليدية المعتادة من FPS هنا - العمل الجماعي والتفكير السريع أمران ضروريان لتحقيق النجاح في ARMA 2. بعض التغييرات البسيطة نسبيًا في إطار FPS المعتاد تجعل التكتيكات الواقعية ضرورة. على سبيل المثال ، فإن إطلاق النار يجعل هدفك أقل دقة - على هذا النحو ، فإن أسلوب "قمع النار" يعمل في ARMA 2 عندما لا يعمل في معظم الألعاب. ليس من الصعب تعلم هذه التكتيكات ، ولكن على اللاعبين المدربين على الرماة التقليديين تغيير طريقة تفكيرهم حول كيفية الفوز.

يحتوي ARMA 2 على وضع لاعب واحد شامل ، يشتمل على حملات وكذلك سيناريوهات فردية ، ولكن توجد أفضل جوانب اللعبة في ألعاب متعددة اللاعبين (سواء كانت تعاونية أو تنافسية). اللاعبون الذين يدورون حول willy-nilly يجعلون فريسة سهلة للاعبين المنسقين الذين يستخدمون الاتصالات والتكتيكات بشكل جيد. الخرائط ضخمة للسماح للسيارات ، مما يعني أيضًا أنه يمكن للجنود الانخراط في نطاقات واقعية (من مئات الأمتار). هذا يمنع عقلية الرش والصلاة من الحصول على الأرض.

تحتوي اللعبة على محرر قوي لإنشاء سيناريوهات لاعب واحد أو متعددة اللاعبين. مطلوب بعض البرامج النصية الخفيفة ، ولكن هناك الكثير من المراجع السهلة على الإنترنت لذلك. بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن المحرر عبارة عن وحدات بديهية وبسيطة ، ونقاط الطريق ، ومشغلات الأماكن ، وما إلى ذلك. اللعبة هي أيضا بسهولة إلى حد ما modded. توفر مجموعة متنوعة من التوسعات وحزم DLC محتوى أكثر - "عملية Arrowhead" هي الأكبر وتوفر أكثر الفوائد ، بينما يوصى بالآخر فقط للأشخاص الذين يهتمون حقًا بمواضيعهم المتخصصة (مثل "الجيش التشيكي") ).

رسومات اللعبة ليست رائعة تمامًا ، ولكن بالنظر إلى حجم اللعبة ، فليس من المستغرب حقًا. من المؤكد أنها "صالحة للاستعمال" - ليست قبيحة ، ولكن لا تصل إلى مستوى ألعاب AAA الحديثة. صوت اللعبة ضعيف بعض الشيء ، ولكن على عكس العديد من الألعاب ، فإن الصوت يخدم غرض اللعب. لا توجد ضوضاء خلفية "عديمة الفائدة" - كل رصاصة لها مصدر فعلي على الخريطة ، وكل كلمة منطوقة تنقل معلومات فعلية حول ما يفعله الحلفاء (أو الأعداء). جدير بالذكر أن النظام الصوتي المفصول للعبة ، حيث ستصدر الشخصيات الأوامر وتشير إلى الأشياء أو الأشخاص بطريقة "مجمعة". على سبيل المثال ، يمكن لقائد منظمة العفو الدولية أن يأمر بـ "تحريك" "اليمين" "50 مترًا" ، مع كل جزء يتم التحدث به بشكل منفصل. التأثير الكلي يبدو غريبًا ، ولكنه مفيد لنقل المعلومات "بشكل طبيعي" وليس بطريقة نصية.

بشكل عام ، تعد تجربة ARMA 2 بالتأكيد تجربة مختلفة عن معظم الألعاب ، وقد تحبط اللاعبين الذين يبحثون عن أداة التقاط سريعة ، لكن عمق اللعب الذي يقدمه يقدم تجربة مميزة بشكل لا يصدق لا ينبغي لمشجعي ألعاب الرماية طرده بسهولة.

التقييم: 9/10.

تعليمات الفيديو: ارما 3 بدايتك في اللعبه (أبريل 2024).