شروط برامج الرسوم المتحركة
عند استخدام برنامج الرسوم المتحركة ، هناك العديد من المصطلحات الشائعة التي تحتاج إلى الإلمام بها. على الرغم من وجود اختلافات طفيفة في استخدام هذه المصطلحات بين البرامج ، فإن التعريف الأساسي لا يتغير.

المستند: كما هو الحال في معظم البرامج ، يُسمى كل مشروع مضمّن بشكل فردي المستند.

Keyframes: في الرسوم المتحركة المستندة إلى keyframe ، يتم تقسيم مدة الحركة إلى أقسام متساوية تسمى keyframes. الإطارات الأساسية في الرسوم المتحركة تعادل الإطارات الفردية في بكرة الفيلم.

الخط الزمني: الخط الزمني عبارة عن تصور خطي لمدة الرسوم المتحركة. يمكن للمرء أن يقول أن الإطارات الأساسية للرسوم المتحركة توضع واحدة تلو الأخرى وحدها في هذا الجدول الزمني. تحتوي الرسوم المتحركة على جدول زمني رئيسي واحد ، لكن يمكن أن تحتوي أيضًا على عدة جداول زمنية ثانوية.

العناصر: العناصر هي الكائنات الفردية على الشاشة داخل مشهد ما.

الرسوم المتحركة: يتم إنشاء الرسوم المتحركة من الحركة أو تغيير حالة عنصر أو مجموعة من العناصر التي تظهر على الشاشة بين الإطارات الأساسية للبداية والنهاية على طول الخط الزمني. على سبيل المثال ، يمكن تحريك كائن أو عنصر بالانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب أو التغيير من لون إلى آخر.

الخصائص: كل عنصر له سماته الخاصة مثل العرض والطول واللون والتعتيم وأكثر. يمكن تغيير كل من هذه الخصائص لإنشاء الرسوم المتحركة.

مسارات الحركة: عندما ينتقل عنصر على الشاشة من نقطة إلى نقطة ثانية ، يكون "المسار" الذي يسيطر عليه العنصر على الشاشة هو مسار الحركة. يمكن أن تكون مسارات الحركة مستقيمة أو منحنية.

الرموز: الرموز هي نوع خاص من العناصر في المشهد. يمكنك التفكير في الرمز كصندوق يحتوي على جميع المعلومات حول العنصر ، مثل الموقع على الشاشة واللون والحجم وأكثر من ذلك. يمكن إعادة استخدام هذا الإصدار المعبأ من عنصر ما داخل الرسوم المتحركة. كل إعادة استخدام للرمز تسمى مثيل للرمز. نظرًا لأنه يتطلب الأمر أقل من وحدة المعالجة المركزية لإنشاء مثيل لعنصر بدلاً من إنشاء عنصر جديد في كل مرة يكون فيها العنصر على الشاشة ، فإن استخدام الرموز يؤدي إلى تحسين الرسوم المتحركة.

المشاهد: تمثل المشاهد أقسامًا رئيسية لمشروع الرسوم المتحركة الشامل. يمكن أن تحتوي الرسوم المتحركة على مشهد واحد أو عدة مشاهد.

السلوكيات: السلوكيات هي مجموعة محددة مسبقًا من الإجراءات المستخدمة لإنشاء الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، يغير سلوك التلاشي عتامة عنصر على الشاشة من عتامة الأصلي إلى صفر.


تعليمات الفيديو: شرح البرنامج الرائع لعمل فيديوهات واضافة اشكال وشخصيات متحركة Animaker (أبريل 2024).