Dark Souls - PS3
تتمة تتمة الروحي للعبادة ضرب "شياطين النفوس" ، "Dark Souls" يجمع بين اللعب الصعبة المليئة بالتحدي لسلفها مع عالم أكثر انفتاحًا وصعوبة أكبر.

"Dark Souls" هي لعبة آر بي جي لشخص ثالث تدور أحداثها في عالم خيالي قاتم. أولئك الذين لعبوا سلفها ، "شيطان النفوس" ، سيجدون أن كل الميكانيكا الأساسية تقريبًا متشابهة. وكتجديد لأولئك الذين لم يفعلوا ذلك ، تتضمن طريقة لعبة Dark Souls هزيمة الأعداء عن طريق التهرب من هجماتهم بالحظر والدحر ، ثم مواجهة هجمات مائلة بالسيف أو لقطات من القوس أو نوبات سحرية. على عكس معظم ألعاب RPG ، فإن لعبة Dark Souls هي لعبة حركية أولاً وقبل كل شيء - أقرب إلى ألعاب مثل Legend of Zelda من معظم ألعاب RPG الأخرى. إن هزيمة الأعداء يوفر للاعب النفوس ، وهي عملة تستخدم لترقية قدرات شخصية اللاعب أو شراء سلع. السمة الرئيسية المميزة للعبة هي الصعوبة. الموت يأتي بسرعة ، والموت يأخذ كل من النفوس التي تسيطر عليها حاليا (أي أولئك الذين لا تنفق على ترقيات أو العناصر). شعار اللعبة هو "Prepare to Die" ، وإذا دخل اللاعب إلى اللعبة متوقعًا نزهة قصيرة ، فستجد مفاجأة وقحة.

الفرق الرئيسي بين أرواح شيطان و Dark Souls هو طبيعة العالم. في Demon Souls ، بدأ اللاعب في Nexus الذي سمح لهم بالانتقال إلى عوالم مختلفة لهزيمة الزعماء. في Dark Souls ، يعد العالم كله خريطة كبيرة متصلة بطريقة تشبه ألعاب مثل Metroid أو Castlevania. لذلك ، يعد الاستكشاف أكثر أهمية ، سواء كان للعثور على المنطقة التالية أو العثور على اختصارات مرة أخرى إلى الاختلافات السابقة. إن عالم Dark Souls مليء بـ "النيران" والمناطق الآمنة التي تعيد الصحة وتتيح لك إدارة تجربتك والمخزون والسحر وما إلى ذلك. هذه النيران هي أيضًا الطريقة الوحيدة لملء "قوارير Estus" الخاصة بك ، وهي إحدى الوسائل الوحيدة للشفاء المتوفرة في اللعبة ، لذلك فإن الحفاظ على الموارد أكثر أهمية منه في Demon Souls. هذا يضيف إلى الصعوبة في الغالب لأن استخدام النار يفسد جميع الأعداء في العالم ، لذلك من الممكن أن تنفد من مستلزمات الشفاء قبل أن تصل إلى رئيسك وتضطر إلى العودة إلى الوراء والمحاولة مرة أخرى. يمكن زيادة مقدار Estus الذي توفره النيران بإطعامها "الإنسانية" ، وهو مورد يمكن الحصول عليه عن طريق هزيمة الأعداء أو مساعدة لاعبين آخرين في اللعب التعاوني ، ولكن هناك حدًا أقصى لمقدار Estus الذي يمكن حمله.

على الرغم من وجود قدر معين من الحرية في اللعبة ، إلا أن هناك بعض الأشياء التي يجب القيام بها بطريقة خطية (أو على الأقل خطية في الغالب). الرؤساء ، على سبيل المثال ، غالباً ما يحظرون الممرات التي لا يمكن تمريرها حتى يتم هزيمة رئيسه. قد يكون هذا الأمر محبطًا إذا كنت تواجه مشكلة مع الرؤساء القلائل الأوائل ، ولكن بعد الساعة الأولى من اللعب ، يفتح العالم أكثر قليلاً ويسمح لك دائمًا بمكان آخر لاستكشافه لتحسين شخصيتك وسلاحك. في بعض النواحي يكون خطيًا أكثر من Demon Souls ، لأنك يجب أن تهزم بعض الرؤساء للتقدم (بينما في Demon Souls كان من الممكن تخطي عوالم بأكملها طالما أنك حصلت على الحد الأدنى الضروري لمواجهة المدرب النهائي) ، ولكن في طرق أخرى الطرق أكثر انفتاحًا من خلال السماح لك باستكشاف المناطق التي لا تحتاج أبدًا إلى الذهاب إليها.

تشبه لعبة القتال لعبة Demon Souls ، ولكنها أكثر تطوراً. الأعداء هم بالتأكيد أشد وأكثر عدوانية ، حتى في بداية اللعبة. تتمثل الإضافتان الجديدتان في ترسانة المشاجرة للاعب في القدرة على الركل (مفيد في ضرب عدو للخلف) والقيام بخط مائل للقفز (مفيد في تغطية الأرض بسرعة أكبر). بشكل عام ، مع ذلك ، إنها نفس المفاهيم الأساسية لدودج ، بلوك ، هجوم. إن الرؤساء أقل تنوعًا قليلاً من رؤساء Demon Souls ، وأكثر إحباطًا أيضًا. إحباط خاص واحد هو حقيقة أن كل من أسلحة الشخصية ومعظم أسلحة العدو سوف ترتد مرة أخرى إذا ضربت الجدران ، مما يعني أن القطع في ممر ضيق فكرة سيئة وأن طعن الأسلحة سيكون له ميزة. ومع ذلك ، فإن بعض الرؤساء (ورئيس واحد على وجه الخصوص) لا يلعبون بهذه القواعد ، مما يعني أن المعارك ضد هؤلاء الرؤساء هي في معظمها لعبة تخمينية حول ما إذا كانت هناك ضربة معينة ستتصل أم لا. من ناحية أخرى ، هناك بعض معارك الرؤساء التي تم إنجازها بشكل جيد ومثيرة لدرجة أنها تعوض عن الأشرار. قتلتني معركة مدرب واحد ثلاث أو أربع مرات ، لكن كانت ممتعة للغاية للقتال لدرجة أنني لم أكن مضطرًا للرجوع إليها. صعوبة اللعبة تعني أن التغلب على مدرب عادل يمكن أن يكون مبهجًا ، لكن الاضطرار إلى تحمل مدرب سيئ التصميم يمكن أن يكون محبطًا.

يشبه الجانب متعدد اللاعبين للعبة الألعاب السابقة ، ويأتي في أوضاع تعاونية وتنافسية. يتم تحقيق الوضع التعاوني من خلال استدعاء اللاعبين (أو الاستدعاء) ، مما يسمح لشخصيات متعددة بالقتال من خلال حملة لاعب واحد. العنصر التنافسي هو خيار غزو عالم لاعب آخر. يمكن للاعبين فقط استدعاء لاعبين آخرين ، أو غزوهم من قِبل لاعبين آخرين ، بينما في شكل "إنساني" (والقدرة على استدعاء أو غزوه هي الفائدة الوحيدة من كونك في شكل إنساني) ، لذلك إذا كنت لا ترغب في الغزو من الممكن تمامًا ألا تتحول أبدًا إلى الإنسان. تعقيد العلاقة متعددة اللاعبين هو نظام "العهد".يمكن الانضمام إلى العهود من خلال العثور على بعض اللجان الوطنية لنواب الشعب في عالم اللعبة ، ولكل عهد أهداف مختلفة. واحد من العهد يغزو بشكل عشوائي أولئك الذين يتم تمييزهم كمجرمين في نظام اللعبة (أي أولئك الذين يغزون لاعبين آخرين أو يكسرون العهود الخاصة بهم). يوجد عهد آخر لغزو عوالم اللاعبين الذين يدخلون غابة معينة في عالم اللعبة. إن العهد "الأساسي" ، طريق البيض ، يجعل من الأسهل العثور على لاعبين ودودين ويصعب غزوهم.

رسومات اللعبة وتصميماتها رائعة مثل Demons Souls. التصميمات مبنية على أساس أنها لا تزال رائعة ، وحجم اللعبة مذهل. العالم كله مترابط ، ومن السهل رؤية ذلك أينما كنت. من أعلى الأبراج ، يمكنك رؤية كل الطريق إلى أقل الوديان ، والمناطق الضخمة في البداية. في العديد من الحالات ، يكون من السهل معرفة أين يجب عليك الذهاب بعد ذلك فقط من خلال النظر حولك في عالم اللعبة. كما هو الحال في Demon Souls ، تقتصر موسيقى اللعبة على معارك الرؤساء ، مما يجعل جزء "استكشاف العالم" من اللعبة أكثر هدوءًا ودرامية والأجزاء "القتالية" أكثر كثافة.

بشكل عام ، Dark Darks هي خليفة يستحق Demons Souls ، ويجب على أي من محبي Demons Souls التحقق من ذلك. الأشياء الرئيسية التي قد تحد من جاذبيتها هي صعوبة ؛ في حين أن معظم اللاعبين ينظرون إليها على أنها "صعبة ولكن عادلة" ، فمن السهل أن تتخيل أن اللاعب العادي يصبح محبطًا بسبب وفاته المتكررة ويتعين عليه اللعب من خلال الأقسام مرة أخرى. إذا لم تكن على مستوى التحدي ، فإن Dark Souls مزعجة أكثر مما يستحق ، ولكن إذا كنت ، فهي لعبة رائعة قد تستحق الجهد الذي تتطلبه. 10/09.

شراء النفوس المظلمة من Amazon.com

تعليمات الفيديو: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (أبريل 2024).