العمل في 3D Motion 5 التدريب من macProVideo
قد لا تفكر في موشنR لمشروع ثلاثي الأبعاد ولكن موشن لديها ميزات ثلاثية الأبعاد. في هذا الفيديو التدريب من macProVideo بعنوان العمل في 3D، يقدم Michael Wohl جميع عناصر التحكم الثلاثية الأبعاد وكيفية استخدامها.

يبدأ Wohl بمناقشة كل عنصر من عناصر التحكم الثلاثية الأبعاد وكيف يلائم المحور ، أو الثالث ، مساحة العمل الكلية. يوضح كيفية استخدام عناصر التحكم الثلاثية الأبعاد الأساسية في المشهد والمفتش. بعد ذلك ، ينتقل إلى HUD ويناقش الأدوات الإضافية التي تظهر في HUD عند التبديل إلى 3D. ينتقل إلى المجموعات ثلاثية الأبعاد ويناقش كيف يختلف التسلسل الهرمي المرئي على اللوحة القماشية عن جزء الطبقات.

يقدم Wohl التالي كاميرات لسير العمل. يوضح كيفية إضافة الكاميرات إلى Canvas والمصطلحات والأدوات الأساسية. بمجرد أن تكون على دراية بالكاميرات ، يقدم Viewports وكيفية العمل باستخدام شاشة مقسمة. يناقش الفرق بين تأطير وكاميرات viewport. بعد ذلك ، يوضح الفرق بين مختلف الضوابط في هود والمفتش. أحد الموضوعات التي استمتعت بها حقًا هو عرض Wohl لاستخدام عناصر التحكم في المفتش لمحاكاة عمق المجال.

عندما تبدأ في تحريك الأشياء الكاميرا تصبح مثيرة للاهتمام للغاية. يبدأ Wohl بمناقشة طرق تنشيط الكاميرا ، بما في ذلك إطارات مفتاحية وسلوكيات المعلمات وسلوكيات الكاميرا الخاصة. انه يوضح كل نوع والضوابط الخاصة بهم في المفتش وهود.

تكون سلوكيات التكبير أولاً ، ويوضح Wohl الفرق بين Zoom In / Our و Zoom Layer. بعد ذلك يناقش سلوكيات التركيز والإطار. يوضح كيفية تعيين كائن من جزء Layers ككائن الهدف وكيفية إنشاء رسوم متحركة فقط باستخدام السلوكيات. الآن بعد أن أصبح لديك فكرة عن كيفية التعامل مع الكاميرا والسلوكيات ، يضيف Wohl أكثر من كاميرا واحدة إلى مكان الحادث. يوضح كيفية التبديل بين طرق عرض الكاميرا باستخدام الجدول الزمني.

يوضح Wohl كيفية التعامل مع النص ثلاثي الأبعاد. يناقش المعلمة Face Camera وكيفية التعامل مع مسار النص ثلاثي الأبعاد. مرة أخرى ، يستخدم المعلمة Face Camera لشرح كيفية جعل بواعث التألق الجزيئية المسطحة ثنائية الأبعاد لها عمق في الفضاء ثلاثي الأبعاد. عند العمل مع Replicators ، يوضح كيفية استخدام خيارات الأشكال ثلاثية الأبعاد الإضافية في Inspector.

يمكنك الحصول على كاميرات بدون أضواء ولكن يمكن استخدام الأضواء للعديد من التأثيرات. في قسم إضافة الأنوار ، يوضح Wohl المفاهيم الأساسية لكيفية تأثير الضوء على الكائنات في المشهد ويناقش أنواع الضوء والمعلمات. بعد ذلك يوضح كيفية إنشاء الظلال باستخدام أضواء Point و Spot ويناقش كيفية تعديل سمات الظل. في موضوعه الأخير ، يوضح كيفية إضافة تأملات إلى كائن وعناصر تحكم المعلمات في المفتش.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

الإفصاح: تم منحني حرية الوصول إلى التدريب على الفيديو لغرض مقالة المراجعة هذه. الآراء هي تماما بلدي بناء على تجربتي.


تعليمات الفيديو: Motion Graphics Eng / Sherif Mohamed 3D-Three Dimensions-3D Camera Tool lecture 5 (أبريل 2024).