حب جديد 40،000: فجر الحرب الثانية
إنطلاقًا من أول فجر حرب ، فإن فجر الحرب الثانية تضع نفسها كإستراتيجية تكتيكية / لعبة لعب الأدوار على النقيض من طريقة اللعب الأصلية الأكثر تقليدية. ومع ذلك ، فإنه يحتفظ بالعناصر الموضوعية لسلسلة Warhammer 40،000 ، ويضيف الكثير من الأشياء الجيدة.

في وضع حملة Dawn of War II ، يتولى اللاعب دور قائد بحرية في الفضاء ، حيث يقود عدة فرق من المارينز في جهد مستمر لحماية قطاع من الفضاء من مختلف الأجانب القادمين الذين يسعون إلى تدميره. ينتشر وضع الحملة عبر 3 كواكب ، ولكل منها 4 أو 5 أقاليم. يمكن أن تقع هذه المناطق تحت سيطرة قوات العدو ، والأمر متروك لمشاة البحرية لاستصلاحها. بعض هذه المعارك ثابتة وتوجد لتعزيز المؤامرة. يعتمد الآخرون أكثر على عوامل عشوائية ، ويكونون بمثابة "معارك عشوائية" لوحدات اللاعب لاكتساب الخبرة والعتاد. يتم توقيت بعض المهمات ، وإذا لم يتم التعامل معها في عدد من المنعطفات ، فسيؤدي ذلك إلى فقد بعض المكافآت التي يمنحكها الكوكب. بشكل أساسي ، يبدو مبكراً أن هذا سيؤدي إلى اضطرار اللاعب إلى الاختيار بين الكوكب الذي سيوفره ، أو أي شيء على هذا المنوال ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر من الأشياء الوحيدة المهددة بهذه المهام هي الأشياء التي يمكن إعادة التقاطها بسهولة لاحقًا. ومع ذلك ، ككل ، يكون وضع الحملة مثيرًا للاهتمام على الأقل ويوفر تغييرًا في السرعة عن الوضع الخطي المعتاد.

عامل الجذب الرئيسي لوضع الحملة هو عناصر آر بي جي التي توفرها. إلى جانب قائد القوة ، يقود كل من الشخصيات الأخرى مجموعة من الوحدات المناسبة لنوعه - واحد يقود فرقة من المارينز النظاميين ، واحد يقود فرقة من المارينز المجهزين بنفاثة ، أحدهم يقود فرقة من المارينز الكشفي ، ويؤدي أحدهم فرقة من مشاة البحرية الأسلحة الثقيلة. عندما تهزم الفرق الأعداء والأهداف الكاملة ، فإنها تكتسب مستويات. تمنحك هذه المستويات نقاطًا لوضعها في أربع سمات: الصحة والمشاجرة والمراوحة والإرادة. في حين أن نوع الوحدات يبدو أنه يصب في حفرة في جانب واحد أو آخر (لمارينز الأسلحة الثقيلة ، على سبيل المثال ، لا تستخدم إلا القليل لمهارات المشاجرة) ، فإن درجة التخصيص فيما يتعلق بالأسلحة والدروع التي يمكنهم امتلاكها هي على الأقل منعش قليلا. يمكن أيضًا تجهيز الوحدات بأدوات المناورات ، والتي تتراوح من القنابل اليدوية إلى إشارات المدفعية ، لتخصيص إمكاناتها القتالية.

يتطلب وضع الحملة أن يعرف اللاعب كيفية استخدام الفرق التي يختارها للدخول في المعركة. يقوم جنود المارينز التكتيكيون (الجنود العاديون) بالتستر خلف الصخور والحواجز والنيران على العدو من مسافة بعيدة. إنها الأكثر قابلية للتكيف ، على الرغم من أنها يمكن أن تطلق النار وتتحرك بسهولة إلى حد ما. المارينز الاعتداء (مع jetpacks) قادرون على الشحن في خطوط العدو وإرسالهم في حالة من الفوضى. ومع ذلك ، يتم انتقاؤها بسهولة من مسافة بعيدة. يمكن للمدمرات (الأسلحة الثقيلة) إحداث قوة نيران لا تصدق على الأعداء ، لا سيما من الغطاء ، لكن أسلحتهم تتطلب وقتًا طويلاً للإعداد ، وبالتالي فهي تتطلب حماية أكثر من مشاة البحرية التكتيكية العادية. يمكن لمشاة البحرية الكشفية التسلل إلى الأمام دون أن يتم الكشف عنها وإعادة المعلومات حول العدو ، ولكن عادة ما تكون الأضعف في معركة. إن موازنة هذه القدرات ضرورية لهزيمة العدو ، الذي يتفوق عليك دائمًا من حيث القوة النارية والأعداد.

تأخذ اللعبة متعددة اللاعبين العديد من العناصر من وضع الحملة ، ولكن نظرًا لطبيعتها القصيرة الأجل ، يجب تغييرها إلى حد ما. هناك أربعة سباقات للعب كما هو الحال في وضع الحملة - مشاة الفضاء ، إلدار ، أوركس ، وتيرانيس. كل سباق لديه ثلاثة أبطال - بطل القتال ، بطل الدعم ، وبطل ذات الاستخدام الخاص. كل يكمل فريقهم بطريقة مختلفة. تشبه طريقة اللعب نقاط التحكم الأصلية في Dawn of War - التقاط نقاط القوة والعقد للحصول على الموارد ، ثم إنفاق هذه الموارد على المزيد من القوات والترقيات. تم القضاء على بناء الأساس ، على الرغم من ذلك ، فإن تركيز اللعبة هو أكثر بكثير حول القتال. تتيح القدرات التي تمتلكها الجوانب المختلفة أساليب لعب مختلفة بشكل معقول ، خاصة عند الاختلاط بالأبطال. ومع ذلك ، فإنهم جميعًا يندرجون تحت نفس الاستراتيجيات الأساسية المتمثلة في "الحصول على الغطاء" و "إطلاق النار على العدو عندما لا تكون مغطاة" ، وهذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة. في حين يتم هدم الخرائط بشكل متكرر في وضع الحملة ، إلا أنه أكثر ما يلفت الانتباه مع وجود لاعبين متعددين ، حيث يمكن للانفجارات أو المركبات الهائجة أن تغطي جميع التغطية تقريبًا في منطقة معينة. الجدار هو انتكاسة عندما يكون لديك مشاة فقط ، ولكن مع دبابة يمكنك فقط التمرير وتأخذ العدو على حين غرة. يشبه الهدم المتفشي للجدران والعقبات السلف الروحي لـ DOW2 ، Company of Heroes ، لكنه أبسط بكثير مقارنة بنظام COH الأكثر واقعية.

ككل ، DOW2 هي لعبة رائعة لكل من مشجعي آر بي جي التكتيكات الصغيرة (الحملة) وعشاق آر تي إس التكتيكات الكبيرة (متعددة اللاعبين). تبدو الرسومات مذهلة ، مع تأثيرات جيدة بشكل خاص على إطلاق النار ، والموسيقى في الخلفية مثيرة للإعجاب في الإعداد القوطي المظلمة لـ Warhammer 40k.يكمن عيبها الرئيسي في عدم الاستفادة بما يكفي من المهام في وضع الحملة ، ولكن لكي نكون منصفين ، فإنه يحد من الموارد التي يمكن للاعب الحصول عليها ويجبرهم على اتخاذ العديد من القرارات الصعبة حول من الذي يجب أن يتلقى العناصر. ككل ، يجب أن يكون لأي معجب في السلسلة ولأي متحمس للألعاب التكتيكية.

التقييم: 5/5

شراء فجر الحرب الثانية من Amazon.com

تعليمات الفيديو: قيم بلاي: "فجر الحرب" 3 البيتا | Warhammer 40,000: Dawn of War III (مارس 2024).