Soul Calibur IV - PS3
كانت Soul Calibur ، في ذروتها ، واحدة من أكثر سلسلة القتال احتراما. ومع ذلك ، بعد Soul Calibur II ، يبدو أن المسلسل قد فقد طريقه وفقد التركيز. Soul Calibur IV من نواح كثيرة ضحية لهذا التركيز المفقود.

تبقى الميكانيكا الأساسية كما هي تقريبًا. كل حرف لديه سلاح مختلف ، بدءا من محاور إلى السيوف والعصي. كل حرف له حركات مختلفة تستند إلى مجموعة من الهجمات العمودي والأفقي. هناك أيضًا نظام باريج والتهرب ، وكذلك حراسة تقليدية. في الألعاب السابقة ، كان النظام ممتعًا ومتوازنًا ، مما أتاح معارك سريعة الخطى ولكن عالية التقنية. ومع ذلك ، في Soul Calibur IV ، في حين تم نقل النظام الأساسي ، في كثير من الأماكن ، يبدو أنه أقل تقنية ويشبه إلى حد كبير "ضربهم بنفس الهجمات التي تعرف أنها تعمل". أحد الأمثلة المحددة على ذلك هو التحرير والسرد العمودي من نوع Mitsurugi ، والذي يضرب بسرعة كافية إذا تمكنت من اصطياد شخص ما فيه ، فلن يكون بإمكانه مواجهة أي حركة لأنها تضرب بسرعة كبيرة بحيث تقاطع أي تحرك يجربه. لقد كنت حرفيًا جزءًا من معركة عبر الإنترنت تتألف من خصمي وأنا (كلاهما Mitsurugi) إما أن أهاجم بهذه الخطوة أو حراسة ضدها وأمل أن أكون محظوظًا بحيث يكون دورنا للهجوم بهذه الخطوة. من الممكن أيضًا الحصول على "Ring Out" من خلال إخراج العدو من الساحة ، لكن هذا الخيار في SC4 يبدو رخيصًا جدًا - ما يفترض أن يكون سريع السيف المفصل يصبح "من يمكنه طرد الخصم أولاً" بسبب سوء استخدام SC4 التعامل مع الفيزياء. في مباراة فريق واحد ، فزت في معارك متتالية من خلال الوقوف ببساطة بالقرب من الحافة واستخدام نفس الرمي في أي وقت يظهر فيه منافس جديد على الشاشة.

ميكانيكي اللعبة الجديد الرئيسي الذي تم تقديمه لـ SC4 هو وضع "إنهاء حرج". كل من المقاتلين في المباراة لديهم "مقياس الروح" الذي يزداد عندما ضرب خصومهم ويتناقص عندما يحرسون ضد هجمات العدو. عندما ينخفض ​​مقياس روح الشخصية بدرجة كافية ، فإنها تمر عبر "سحق الروح" ، وهي نافذة قصيرة للاعب الآخر لأداء إنهاء حرج. إنهاء الحرجة هو هجوم القتل الفوري. ومع ذلك ، فإن قصر قضبان الحياة وندرة العثور على شخص يحرس ما يكفي لفقدان مقياس روحه يعني أنه ليس هجومًا مزعجًا بشكل مفرط يتم استخدامه طوال الوقت ، بل هو وسيلة لإنهاء فترة طويلة وصعبة معركة مع هجوم تحول المد. في معظم الحالات ، يكون من السهل عادة قتل أحد المعارضين بدلاً من محاولة ضربهم بينما يحرسون أوقاتًا كافية ليجعلهم يفقدون مقياس روحهم. بالإضافة إلى Critical Finish ، فإن ميكانيكي اللعبة الجديد الآخر هو دروع قابلة للكسر. يحتوي كل حرف على ثلاثة "شرائح" - مرتفعة ومتوسطة ومنخفضة. ستؤدي الهجمات المتكررة إلى منطقة ما إلى قطع الطبقة العليا من المدرعات في تلك المنطقة (مما يجعل الملابس الداخلية سليمة بالطبع) وتجعل تلك المنطقة أكثر عرضة للخطر. إنها لا تضيف الكثير حقًا إلى اللعبة ، وباعتبارك ميكانيكيًا في اللعبة لا فائدة منه.

هناك بعض الشخصيات الجديدة في اللعبة. هيلدا هي شخصية سول كاليبور الحقيقية "الجديدة" الوحيدة. إنها فارس أنثى بأسلوب قتال أنيق يستخدم سيفًا ورماحًا ، وهي ممتعة في اللعب. تعود ابنة رافائيل بالتبني آمي من SC3 ، حيث كانت شخصية ضيف ؛ تستخدم أسلوبًا مشابهًا لأسلوب Rapier من SC3. هناك أيضًا شخصيتان من Star Wars في كل لعبة - كلا وضعي اللعبة لديهم The Apprentice من "Star Wars: The Force Unleashed" القادمة ، إصدار PS3 به Darth Vader ، وإصدار XBOX 360 به Master Yoda. تعد Vader و Yoda من الشخصيات اللائقة ، لكن The Apprentice تم التغلب عليه بشكل يبعث على السخرية ، ويمتلك واحدة من أعلى السرعات في اللعبة بالإضافة إلى أضرار عالية وقوى قوة. عند مواجهته في وضع arcade ، يكون من الصعب عليه الهزيمة أكثر من أي شخصية أخرى في اللعبة ، ويكون الأمر أسوأ عندما يلتقطه شخص ما في وضع الاتصال بالإنترنت. وأخيراً ، هناك خمس شخصيات صممها ضيف من قبل فنانين يابانيين بارزين. لا شيء من هذه له أسلوب فريد من نوعه ؛ كل يأخذ ببساطة أسلوب شخصية المعمول بها ويستخدم الأسلحة الفريدة الخاصة بهم. وتشمل هذه امرأة السيف السامرائي المزدوج ، وفتاة غول الغول النادي ، وشخص غريب القمر. لا يوجد أي منها مصمم بشكل جيد ، على الرغم من أنها ليست حتى متعة اللعب. ليس لديهم حتى الأنماط الفريدة لشخصيات حرب النجوم للتعويض عن ذلك. الكل في الكل ، الشخصيات الجديدة لهذه اللعبة ، بخلاف هيلدا ، تشعر بأنها مضيعة للوقت والمكان.

هناك عدة أوضاع مختلفة للاعب واحد. يتكون وضع القصة الأساسية من خلال خوض خمس معارك ضد مختلف المعارضين. الوضع الجديد المستخدم في معظم أنواع ألعاب لاعب واحد في SC4 هو وضع فريق العلامات ، حيث إذا كان لديك شخصيات متعددة في فريقك ، فيمكنك مبادلتها بالخارج في وسط المعركة والسماح للشخصيات المبادلة بإعادة تجديد الصحة. في نمط القصة ، عادة ما تقاتل فرق من 3 أعداء ، واعتمادًا على الشخصية التي تلعبها ، قد تحصل على حلفاء خاصين بك. وضع القصة أقصر بكثير بسبب وجود أعداء متعددين في كل قتال. بالإضافة إلى وضع القصة ، يوجد أيضًا وضع أركادي تقليدي حيث تقاتل ثمانية أعداء على التوالي ؛ هذا يشبه وضع لاعب واحد من ألعاب Soul Calibur السابقة.وضع لاعب واحد جديد آخر هو برج النفوس المفقودة. هذا وضع يمكنك من خلاله الانتقال إلى أرضيات البرج ، اثنان أو ثلاثة في وقت واحد. كل مجموعة من الطوابق لديها "حيلة" مختلفة ورئيس مختلف ؛ على سبيل المثال ، تحتوي إحدى الطوابق على وسيلة للتحايل "المهرج" أو "المهرج" ، بينما تحتوي مجموعة أخرى على حيلة "فارس". يوجد هدف سري في كل طابق يتم التلميح إليه عند بدء الكلمة ؛ إكمال هذا الهدف يفتح قطعة جديدة من الملابس لاستخدامها في إنشاء الشخصيات.

أصبحت أوضاع اللاعبين المتعددين في هذه اللعبة هي الأكثر نجاحًا. في ألعاب SC السابقة ، كان هناك مجموعة واسعة من أساليب المطابقة وأنماط اللعب التي يمكن استخدامها للاعبين المتعددين. في SC4 ، يقتصر الأسلوبان على التطابق المنتظم ، مع أو بدون مكافآت مقدمة من خلال تجهيز أسلحة وعناصر مختلفة. لا يعتمد النظام القائم على الفريق المستخدم للاعب الواحد على اللعب المتعدد ، على الرغم من بروزه في وضع اللاعب الفردي. تتمثل الإضافة الجديدة للاعبين المتعددين في وضع الاتصال عبر الإنترنت ، والذي يعمل كما هو الحال في الوضع العادي مقابل الوضع حيث يوجد به وضعان فقط. ميكانيكا الإنترنت ، على الأقل ، سلسة وخالية من المشاكل نسبياً ، إذا كانت بسيطة بعض الشيء. هناك مستويات في اللعب عبر الإنترنت ، ولكن على عكس الألعاب مثل Halo 3 و Metal Gear Online ، فهو ليس متوسطًا لمدى جودة لاعب أنت ، بل هو عدد مرات الفوز (مثل لعبة RPG). من الممكن البحث عن لاعب ضمن نطاق مستواك ، لكن لا يهم ذلك كثيرًا ، نظرًا لأن المستويات لا علاقة لها بالقدرة. تلعب اللعبة بسلاسة إذا كان اتصالك أربعة أو خمسة أشرطة ، لكنها تبدأ في التباطؤ بدرجة لا تقل عن 3 أشرطة وأقل.

يعد Creat-a-Character من نواح كثيرة قلب المحتوى القابل للإلغاء لهذه اللعبة. تم إنشاء شخصية تم تبسيطها وتحسينها بطرق عديدة. تمت إزالة أنماط Creat-a-Character الفريدة من SC3 ، لذا فإن كل CaC يستخدم الآن أسلوب المقاتلة العادية (ومع ذلك ، لا يتعين عليك إلغاء قفل الأنماط كما فعلت في SC3 ، أيضًا). إضافة أخرى في إنشاء شخصية هو التخصيص البدني. من الممكن تحديد مدى قوة الشخصية ومقدار اللياقة البدنية لديهم. بالنسبة للرجال ، تعني اللياقة البدنية العالية أنها ضخمة الحجم وعريضة الصدور ، بينما تعني اللياقة البدنية المنخفضة أنها نحيفة وقليلة. بالنسبة للنساء ، يعني اللياقة البدنية العالية أنهن مفلسان ومتعرجان ، واللياقة البدنية المنخفضة تعني أنها رقيقة ومسطحة. الفرق بين الحدود القصوى واضح وسهل الرؤية (شيء نادر إلى حد ما بالنسبة لهذا النوع من "تعديل شريط الانزلاق") ، وهو يتيح لك تغييره. هناك مجموعة متنوعة من الوجوه والأصوات ، ولكن يبدو أن هناك الكثير من "التطرف" (الوجوه والأصوات الشابة حقًا ، الوجوه والأصوات القديمة حقًا) وليس ما يكفي من الأشياء العادية. هناك 8 وجوه للذكور و 8 أوجه للإناث ، لكن اثنين من كل منهما صغيران حقًا واثنان لكل منهما قديم جدًا ، مما يعني حقًا وجود 4 وجوه متوسطة للذكور و 4 وجوه متوسطة للإناث. الأمر نفسه ينطبق على الأصوات أيضًا ، باستثناء أن شخصيات كل صوت مختلفة أيضًا. تسريحات الشعر ، على الأقل ، متنوعة نسبيا وتغطي مجموعة واسعة من الأساليب ، قصيرة وطويلة. من المفترض ، يوجد نظام محاذاة في SC4 يغير من جودة / شر شخصيتك (أو ، على الأقل ، هناك نهايات مختلفة في وضع القصة النصية حيث ستدعي شخصية مخصصة إما Soul Calibur أو Soul Edge أو كليهما ، اعتمادًا على شخصيته المحاذاة) ، ولكن على عكس SC3 ، فإنه غير مرئي ، والأصوات لا تتغير أيضًا. كان لدي شخصية كان صوتها لطيفًا وقال فقط الأشياء الرقيقة ، ولكن الذي ما زال يدعي Soul Edge (السيف الشرير) في النهاية.

ملابس لخلق شخصية تستحق إشارة خاصة. الملابس الجميلة الوحيدة في اللعبة هي الدروع ، والتي تم تصميمها جميعًا بشكل معقد وتبدو رائعة حقًا. ومع ذلك ، فإن الكثير من الملابس الأساسية التي من شأنها أن تكون منطقية في اللعبة - على سبيل المثال ، مجموعة من الجوارب التي تغطي الجسم بالكامل ، بحيث لا يكتفي الدروع بالجلد العاري - في الواقع. يبدو أن المبدعين في الأزياء ينشرون أنفسهم نحيفين جدًا ؛ بينما لا يوجد سوى عدد قليل من مجموعات الدروع للأحرف النسائية ، فهناك أربعة على الأقل من الزي المدرسي الموجودة فقط لأجلكم - الزي الخادمة ، والزي الرسمي للنادل ، والزي الرسمي ، والممرضة. لا شيء من هذا منطقي في سياق اللعبة ؛ هم فقط هناك حتى تتمكن من لعب الملابس. علاوة على ذلك ، هناك طريقتان فقط لإلغاء تأمين ملابس جديدة - إما عن طريق الدخول إلى برج النفوس (وفتح قطعة واحدة فقط من الملابس في كل طابق) أو عن طريق الحصول على "الأوسمة" ، إنجازات SCIV ، والتي تتراوح بين مهام بسيطة مثل "ضرب أسلوب القصة" إلى أكثر تعقيدًا مثل "تهبط 10000 هجوم كلي على الخصم". في SC3 ، كان كافياً استعراض الوضع الفرعي الشبيه بالإستراتيجية لفتح ملابس جديدة ؛ في SC4 ، يبدو الأمر أكثر محدودية ، ولأن Creat-a-Character هي واحدة من أكثر أوضاع التركيز في اللعبة ، فهي غير عادية حقًا.

تخصيص شخصية يضيف أيضًا مكافآت القانون الأساسي والمهارات. لهذا السبب ، يمكنك تخصيص الأحرف العادية باستخدام Create-a-Character ، أيضًا. يمكنك إما إضافة عناصر وتغيير الأسلحة لأزياءهم الافتراضية (لمنحهم زيادة في القانون) أو يمكنك منحهم زيهم الخاص المكون من أجزاء Create-a-Character ، على الرغم من أي سبب لا يمكنك استخدام "طبيعية" تصفيفة الشعر واضطر إلى استخدام تصفيفة الشعر 2P (أو أي من تسريحات الشعر خلق شخصية أخرى) إذا كنت ترغب في تخصيصها. توفر الملابس المختلفة في اللعبة مكافآت مختلفة ، إما للإحصائيات (الهجوم ، الدفاع ، والصحة) أو إلى نقاط المهارة.تُستخدم نقاط المهارة لتعيين مهارات الفئات المختلفة ، بدءًا من أشياء مثل "تأثير الحراسة الأوتوماتيكي" أو "الهجوم التلقائي غير القابل للإلغاء" الذي يساعدك بشكل عشوائي في المعركة ، و "استنزاف الصحة" الذي يمتص الصحة من الأعداء ويمنحه لك ، إلى المهارات التي تزيد احصائياتك عند قتال أعداء من جنس معين أو محاذاة. تعتبر المهارات والإحصائيات نوعًا ما أنيقًا ، لكنها تؤثر أيضًا على عملية إنشاء الشخصيات ، عندما تشعر أنك مضطر إلى شراء أشياء تعطي إحصائيات جيدة ، بدلاً من مجرد الحصول على أشياء تبدو أنيقة. لحسن الحظ ، يوجد خيار للعب اللعبة (عادي وعبر الإنترنت) للعب اللعبة دون أي معدّلات أو مهارات أساسية ، مما يعني أنه يمكنك فقط خوض معارك بين الشخصيات دون القلق بشأن هذه الأشياء.

الرسومات في هذه اللعبة جيدة حقًا - كما ذكر ، تبدو المدرعات بشكل خاص لطيفة حقًا. أصبحت أزياء الشخصيات الرئيسية سخيفة بعض الشيء في معظم الحالات ، لكن الشخصية الجديدة ، هيلدا ، لديها مجموعة رائعة من المدرعات ، وخيار إنشاء شخصية يسمح بالكثير من خيارات المدرعات الجيدة أيضًا. على الرغم من أن الملابس الأخرى تبدو جيدة ، إلا أن المدرعات والأسلحة فقط تعرضان رسومات اللعبة ، مع خصائصها العاكسة والتفاصيل المعقدة. إن خلفيات اللعبة جيدة جدًا ، ولكن لا شيء يستحق الذكر ولا سيما مثل بعض المراحل من SC2 و SC3. الصوت لائق ، لكن لا يوجد شيء يستحق الإشارة إليه من حيث الموسيقى أو التعبير الصوتي.

ككل ، تعد Soul Calibur 4 مخيبة للآمال التي يمكن أن تكون ممتعة ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر لا. أخذت SC4 جميع الشكاوى حول SC3 وجعلتها أسوأ ، وفقدت معظم الأشياء التي جعلت المسلسل ممتعًا في SC1 و SC2. يتم التعامل مع الكثير من الأنظمة وأساليب اللعب بشكل سيء بالفعل. الشيء الوحيد الممتع حقًا في اللعبة هو العبث بأسلوب فريد من نوعه ، ولكن على الرغم من خيارات التخصيص البدني ، فإن العدد المحدود بشكل لا يصدق من الوجوه والأصوات ومجموعة الملابس يضع نوعًا من المثبط على التجربة بأكملها. حقًا ، يبدو أن SC4 يحاول القيام بأشياء كثيرة في وقت واحد ، ولا ينجز أيًا منها. إذا كانت اللعبة تتكون كلياً من صانع شخصيات أكثر شمولية ولعبة متعددة اللاعبين مع بعض أنواع الألعاب الأخرى ، فقد تكون أفضل. كما هو الحال ، فإن Soul Calibur 4 لا تستحق إلا 7/10.

تعليمات الفيديو: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (أبريل 2024).