ريد اوركسترا اوستفرونت 41-45
"Red Orchestra: Ostfront 41-45" هي لعبة "واقعية واقعية يمكن الوصول إليها" في الحرب العالمية الثانية تتمركز حول الجبهة الشرقية بين ألمانيا والاتحاد السوفيتي. تعتبر واحدة من أكثر ألعاب FPS واقعية ، ولسبب وجيه. على الرغم من الرسومات القديمة وحقيقة أن اللعبة بدأت كوسيلة ل Unreal Tournament ، إلا أن أوركسترا ريد صمدت بشكل جيد وتستحق سعرها الحالي على Steam.

Red Orchestra هي لعبة متعددة اللاعبين. "نظام الفصل" الخاص باللعبة بسيط إلى حد ما - بدلاً من أن يكون مختلفًا تمامًا ، فهو يؤثر فقط على الأسلحة التي تبدأ بها. Rifleman هي الفئة الأساسية ومجهزة ببنادق الترباس العمل. لدى قوات الاعتداء SMGs ، والتي هي أفضل من مسافة قريبة ولكنها أسوأ من بعد. توجد أيضًا أدوار متخصصة مثل القناصة والمدافع الرشاشة وقادة الفرق ، ولكن في عدد محدود للغاية - يجب أن يكون هناك لاعب واحد أو لاعبان فقط في كل فريق ، ويكون من يأتي أولاً. ومع ذلك ، فإن الفصول متوازنة جيدًا نظرًا لكيفية التعامل مع الأسلحة - لا يوجد أي سلاح "أفضل" من أي سلاح آخر.

اللعبة شديدة التغطيه. يمكن أن يموت الجنود في ضربة واحدة ، لكن كل إصابة تتسبب في أضرار موضعية حتى لو نجوت. تكون الأسلحة غير دقيقة عندما تكون واقفًا ، ولكن زيادة درجة الحرارة أو تعريضها يزيد من دقتك. تعامل المدافع جيدًا - بدلاً من تثبيتها بشكل دائم في الإطار الخاص بك ، فإنها تدور حولك وأنت تستهدفهم ، مما يجعلها تشعر وكأنك تحرك جسمًا بالفعل بدلاً من مجرد تدوير جسمك. يمكنك أيضًا توجيه استخدام ironsights ، وهو أمر ضروري لإطلاق النار بعيد المدى ، لكن هذا يجعلك أيضًا تحريك البندقية ببطء أكبر. المدافع الرشاشة قوية ويمكنها الحفاظ على معدلات إطلاق نار كثيفة ، ولكن يجب نشرها لاستخدامها - مما يجعل المدفعي عرضة للخطر عندما يكون في الحركة. بشكل عام ، تبدو اللعبة طبيعية وغامرة ، وعلى الرغم من أنها "صعبة" ، إلا أنها تسمح للاعب بالتكيف بسرعة كبيرة بمجرد معرفة كيفية عمل اللعبة.

يتم تضمين المركبات أيضا في بعض الخرائط ، بدءا من النقل إلى الدبابات. تمشيا مع موضوع اللعبة ، لا توجد كاميرا شخص ثالث عندما تكون في السيارة. يتعين على السائقين إما أن ينظروا خارج قناع صغير ، أو يفتحوا فتحة ويطلعوا عليه - مما يسمح لهم برؤية أبعد من ذلك ، ولكن يجعلهم أيضًا هدفًا سهلاً للقناصة أو إطلاق نار عشوائي. المدفعيون لديهم نفس الاختيار - إما باستخدام منظار الدبابة أو الخروج من البرج. تعمل هذه الرؤية المحدودة على موازنة الدبابات - في العديد من الألعاب ، كان من السهل معرفة متى كان شخص ما يقترب من الدبابة ويطلق النار عليها قبل أن يصل إليك. في Red Orchestra ، الدبابات قوية ومدمرة ، ولكنها أيضًا معرضة جدًا للكمائن والهجمات التسلل.

الرسومات اللعبة كلاهما غامرة بشكل لا يصدق ومؤرخة إلى حد ما. يتم التعرف على الجنود على كلا الجانبين على الفور من خلال الزي الرسمي - الأخضر للألمان والأصفر للروس - ولكن أيضا قادرة على التمويه من خلال الاختباء في العشب طويل القامة. اللعبة رائعة ، ولكن بالمعنى الواقعي - القنابل اليدوية تنفجر أطرافها وترش الدماء ، لكنها تُنفذ بطريقة لذيذة قدر الإمكان بالنسبة إلى رجل يتم تفجيره. الخرائط جذابة ومعقدة ، مما يسمح بالكثير من الاستراتيجيات والفخاخ المرافقة. الرسومات تؤدي المهمة التي كان من المفترض أن تقوم بها ، ولكنها تفتقر إلى تلألؤ وبريق الألعاب الحديثة. ومع ذلك ، فإن التصميم على العموم موضعي ، واللعبة ليست لامعة بشكل لا لزوم له أو يصعب رؤيتها مثل الألعاب الحديثة.

عموما ، Red Orchestra هي على الأرجح لعبة الذهاب لألعاب FPS الواقعية. إنها ليست معادية أو "واقعية" مثل ARMA أو Operation Flashpoint ، لكنها تكافئ السلوك الواقعي وتهيئ جوًا واضحًا للغاية. إذا كنت تبحث عن لعبة FPS التي ستشكل تحديا لك ، ولا تمانع في أن تكون صعبة أو قبيحة ، فإن لعبة RO هي لعبة رائعة يمكنك التقاطها.

التقييم: 9/10.

تم شراء Red Orchestra - PC من قبلنا عبر Steam بأموالنا الخاصة

تعليمات الفيديو: تراتيل - أوركسترا (مارس 2024).