حركة عشوائية قالب فلاش العضوية
فلاشR يحتوي CS5.5 على العديد من قوالب توفير الوقت التي توفر الرمز الأكثر استخدامًا في مشاريع Flash ويتم تخصيص الرمز بسهولة. في هذا البرنامج التعليمي ، سوف ندرس قالب العضوية العشوائية للحركة الذي استخدمته مؤخرًا لإنشاء رسم متحرك لعناكب العناكب على المسرح. ستجد هذا القالب عند بدء مشروع جديد.

  1. من شاشة "الترحيب" ، اختر "حركة" من قائمة "إنشاء من القالب" على اليسار.

  2. من قائمة قوالب الرسوم المتحركة ، اختر Random Movement Organic.

  3. يحتوي قالب العظام المجردة على ثلاث طبقات.

    في الطبقة العليا توجد بعض التعليمات.

    في الطبقة التالية ، توجد ثماني جسيمات (مقاطع سينمائية) ، وهي أخطاء لدينا ، على التوالي عبر الجزء السفلي من المسرح.

    في الطبقة السفلية ، لدينا مستطيل ملون صلب يدير فحمنا الأسود.

    تُعلمنا الإرشادات بالنقر المزدوج على أحد الأخطاء والتحقق من ActionScript التي ستقوم بتشغيل الرسوم المتحركة. لنفعل ذلك.

    بمجرد أن تنقر نقرًا مزدوجًا فوق أحد الأخطاء ، فستكون في الجدول الزمني للجسيمات. نحن الآن داخل أعمال جسيم واحد أو علة. مع تحديد الإطار الأول لطبقة Actions ، افتح لوحة Actions.

  4. كما ترون ، لدينا أربعة متغيرات.

    فار السرعة: رقم = 6 ؛

    var myRotation: Number = 0؛
    var ychange: Number؛
    فار xchange: رقم ؛

    يتحكم متغير السرعة في سرعة الأخطاء التي تتحرك على المسرح. بشكل افتراضي ، يتم ضبطه على 6 وعندما نعاين الرسوم المتحركة ، فإن الأخطاء تتحرك بسرعة إلى حد ما. ولكن دعنا نرفع الرقم إلى 16 والمعاينة. الآن الخلل يركض حقا.

    تعمل المتغيرات الثلاثة الأخرى معًا داخل دالة ، جنبًا إلى جنب مع بعض حسابات الرياضيات العشوائية ، لجعل الأخطاء تعمل في كل مكان بدلاً من أن تعمل كوحدة واحدة. دعنا نلقي نظرة على وظيفة fl_moveParticle.

    أولاً ، نحصل على رقم عشوائي لمعرفة مقدار تدوير الخلل من موضعه الحالي. لن يؤدي هذا إلى تحريك الخطأ ولكن تدويره في مكانه فقط.

    بعد ذلك ، نحصل على أرقام عشوائية لنقل الأخطاء إلى موقع X و Y جديد على المسرح.

    لكن علينا أن نتأكد من أن الخطأ لا ينفصل عن المسرح. لذلك نحن نستخدم بعض العبارات إذا تأكد من أن الخطأ موجود ضمن حدود العرض والارتفاع من المرحلة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإننا نعيد الخطأ مرة أخرى إلى المسرح. بالطبع ، سوف ترغب في تخصيص الحد الأقصى للعرض والارتفاع لتتناسب مع البعد من المرحلة الخاصة بك.

    أخيرًا ، نضيف الأرقام العشوائية الجديدة إلى مواقع x و y الحالية في الخلل ونقوم بتغيير درجة دوران الخلل الحالية إلى myRotation العشوائية الجديدة.

بمجرد ضبط الرسوم المتحركة بدقة ، يمكنك استبدال الأخطاء الافتراضية بمقطع فيلم الأخطاء الخاص بك. كل خطأ على المسرح هو مثال على نفس مقطع فيلم الجسيمات. الخطأ الافتراضي لا يحرك أرجله ولكن يمكنك إضافة هذه الرسوم المتحركة الثانوية إلى الأخطاء الخاصة بك.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: How Daniel Eckler Uses Notion (أبريل 2024).