التخطيط لواقعية شمعة الرسوم المتحركة
في البرامج التعليمية السابقة لهذا الدرس ، أنشأنا الصور النقطية لشعلة الشمعة في PhotoshopR واستوردتها إلى فلاش لديناR مشروع مع أنماط طبقة قابلة للتحرير. الآن سوف نخطط Tween للرسوم المتحركة. افتح ملف Flash الخاص بك ودعنا نبدأ. سيتم إنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بنا من سلسلة من التحولات لمقاطع الأفلام الثلاثة التي تتكون منها الشعلة ، وهي flame_shape و flame_glow و back_glow.

لدينا بالفعل موقفنا الأول من اللهب ، بشكل افتراضي ، في الإطار 1 من الخط الزمني. نحتاج إلى تحديد عدد التغييرات في شكل الشعلة أو تحويلات مقاطع الأفلام ، وسوف نستخدم لإنشاء الرسوم المتحركة لدينا وعدد إطارات Tween التي سنضعها بين هذه التحويلات. كما تتوقع ، فإن المزيد من التغييرات في الشكل الذي نستخدمه سيجعل رسومنا المتحركة تبدو أكثر واقعية.

العقل البشري سوف يلاحظ وجود نمط متكرر. على سبيل المثال ، إذا استخدمنا اثنين فقط من تحويلات الأشكال المختلفة للهب لدينا في Tween ، فسوف يلاحظ العارض بسرعة التكرار ولن تكون رسوم متحركة للهب لدينا واقعية للغاية. ومع ذلك ، إذا استخدمنا 5 تغييرات شكل في Tween ، فسوف نحصل على نتائج أفضل.

إن عدد الإطارات الموضوعة بين تحويلات اللهب ، لن يؤثر فقط على مدى واقعية الرسوم المتحركة لدينا ولكن سيؤثر أيضًا على سرعة الحركة. أيضًا ، إذا وضعنا عددًا مختلفًا من الأسماء بين كل عملية تحويل ، فستكون الرسوم المتحركة أكثر واقعية. أخيرًا ، ستحدد مقدار التغيير ، أو تحول الشكل ، عدد إطارات Tween.

على سبيل المثال ، سيكون تحولنا الأول تغييرًا بسيطًا في الشكل. عندما يحدث هذا في لهب حقيقي شمعة ، والحركة سريعة جدا. من ناحية أخرى ، سيكون لدينا أيضًا تحول عندما تصبح شعلةنا طويلة جدًا. كما هو الحال في اللهب الحقيقي ، ستكون مدة تغيير الشكل أطول بكثير.

القرار الثالث الذي نحتاج إلى اتخاذه هو ما إذا كانت الريح التي ستهب لهبنا تأتي من اليسار أو اليمين. يمكن تحديد ذلك حسب ما يحدث على المسرح في وقت الرسوم المتحركة باللهب. على سبيل المثال ، إذا كان هناك حرف ما يتحرك على المسرح ، فسيؤدي ذلك إلى إزاحة الهواء حول الشخصية ويسبب لهبنا "الابتعاد". لنفترض أن "ريحنا" تقع على يسار الشعلة.

تذكر أننا نريد أن يكون مقطع الفيلم هذا قابلاً لإعادة الاستخدام في مشاريع Flash الأخرى. إذا قررنا أننا بحاجة إلى الحركة التي تزيح الشعلة على اليمين لمشروع آخر ، فيمكننا ببساطة قلب مقطع الفيلم أفقياً على المسرح.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: تعلم رسم قطرات الماء بالرصاص (مارس 2024).