وضع اللوحة في ZBrush بواسطة Pixologic

وضع اللوحة

كبرنامج رسم ثنائي الأبعاد ، يمكنك استخدام ZBrush للطلاء باستخدام وحدات البكسل بنفس طريقة استخدام برامج الرسومات مثل Corel.R بينت شوب بروR و AdobeR محل تصويرR لكن المتعة تأتي عندما ترسم بحجم 2.5D بكسل. في معظم برامج الرسم ثنائي الأبعاد ، يمكنك اختيار فرشاة ، وتعيين اللون ، واسحب الماوس لرسم البيكسلات على اللوحة القماشية. والنتيجة هي ضربة فرشاة مسطحة ليس لها عمق. لكن بيكسلات ZBrush مختلفة. كما ترون من المثال ، فإن ضربة الفرشاة السفلية ليست مسطحة على القماش ولكن يبدو أنها ذات عمق. كيف؟ يستخدم برنامج ZBrush مصدر الإضاءة الثابت لحساب التظليل والإبراز الذي يخلق الوهم بالعمق في ضربة الفرشاة. تسمى هذه البكسل المحسوبة بيكسل. لكن يمكنك القول أنه يمكنك الحصول على نفس التأثير باستخدام مرشح في Photoshop مثل الملمس أو مرشح المائل. ماهو الفرق؟ في Photoshop ، سوف يستغرق ذلك خطوتين. أولاً ، سترسم وحدات البكسل المسطحة على اللوحة القماشية ثم تقوم بتطبيق المرشح. باستخدام ZBrush ، يتم إنشاء تأثير عامل التصفية ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي وأنت ترسم البيكسل.

عندما ترسم بالبكسل ، يمكنك التحكم في العديد من الإعدادات في لوحة الرسم بما في ذلك ما تصبح عليه البيكسلات على القماش. يمكنك اختيار الطلاء باستخدام مادة ولون (Mrgb) أو مجرد لون (Rgb) أو فقط مادة (M). يمكنك أيضًا تعيين الفرشاة لإضافة وحدات البكسل (Zadd) إلى اللوحة القماشية أو طرح وحدات البكسل (Zsub) من اللوحة القماشية "بطريقة نحت". بعد ذلك ، سوف تختار فرشاة أو أداة من لوحة الأدوات. ZBrush لديه نوعان من أدوات الطلاء. ستستخدم النوع الأول لطلاء وحدات بكسل 2.5D على اللوحة القماشية. يتم استخدام النوع الثاني لتغيير مظهر البكسل التي أضفتها بالفعل إلى اللوحة القماشية. على سبيل المثال ، لقد استخدمت نوع الفرشاة الأول لرسم دورتين متطابقتين للفرشاة ثم استخدمت الفرشاة الثانية ، Snake Hook Brush ، لنحت نقطتين على شكل مخروطي من ضربة الفرشاة الثانية.

استمر


تعليمات الفيديو: Tutorial: How to create seamless textures in Pixologic ZBrush + Adobe Photoshop (أبريل 2024).