خصائص مقطع الفيلم مع AS 3.0
تتمثل إحدى أسهل الطرق لتعلم ActionScript في Flash CS3 في استخدام الميزات المضمّنة أولاً لتنفيذ مهمة ثم كتابة تعليمة ActionScript التي ستؤدي نفس المهمة. بمقارنة الطريقتين ، ستحصل على فهم أفضل لكيفية عمل ActionScript في Flash. في هذا البرنامج التعليمي ، سوف نستكشف الخصائص الخاصة بكائن Movie Clip في Property Inspector ، ثم نكتب تعليمة برمجية ActionScript لتعيين قيم لهذه الخصائص.

1. قم ببدء تشغيل مستند Flash جديد لـ ActionScript 3.0.

2. بالنسبة للأداة Oval ، اضبط Fill على Black و Stroke على أن تكون خالية. نحن نرسم ندفة الثلج.

3. أثناء الضغط مع الاستمرار على مفتاح Shift ، انقر واسحب لرسم دائرة في أعلى المرحلة.

4. باستخدام أداة التحديد ، انقر بزر الماوس الأيمن على الدائرة. اختر تحويل إلى رمز من القائمة. اسم الرمز الخاص بك "mcSnowflake" وتعيين النوع إلى فيلم كليب.

ستلاحظ أنه تمت إضافة مقطع فيلم mcSnowflake إلى لوحة المكتبة وأن ندفة الثلج التي رسمناها على المسرح هي الآن مثيل لكائن مقطع فيلم mcSnowflake. ومع ذلك ، لا يزال هذا المثيل ليس له اسم. نحتاج إلى إعطاء ندفة الثلج على المسرح اسمًا فريدًا لـ Flash و ActionScript لتحديد المثيل.

5. في Property Inspector ، قم بتغيير اسم مثيل العنصر النائب إلى "snowflake1_mc". أثناء تواجدنا في Property Inspector ، دعونا نرى الخصائص التي تمتلكها ندفة الثلج لدينا. كما ترون ، فإن ندفة الثلج التي وجهتها لها عرض وارتفاع 11 بكسل. لأنني وجهت ندفة الثلج في الجزء العلوي من المرحلة ، فقد وضع X و Y 40 و 37.

6. انقر فوق التحكم ، اختبار الفيلم لاختبار الفيلم لدينا. الشيء الوحيد الذي يجب أن تراه هو دائرة سوداء صغيرة في الجزء العلوي من المرحلة.

استمر


تعليمات الفيديو: الدرس 8: خصائص الفيلم (أبريل 2024).