مقدمة إلى أدوات رسم Flash CS3
سيقدم لك هذا البرنامج التعليمي العديد من أدوات الرسم في Flash CS3 والتي يمكنك استخدامها لإنشاء كائنات لأفلام Flash الخاصة بك. أولاً نحتاج لمناقشة بعض الأساسيات. إذا كنت قد استخدمت برنامج رسومات من قبل ، فمن المحتمل أنك واجهت هذه المصطلحات بالفعل. ومع ذلك ، فإن Flash لديه طريقته الخاصة في القيام بالأشياء وتتصرف أدوات الرسم الخاصة به بشكل مختلف قليلاً عن برامج الرسومات الأخرى.

السكتة الدماغية وملء

عندما ترسم شكلًا في Flash ، سيكون له جزأان ؛ السكتة الدماغية وملء. الحشو هو ما هو "داخل" الشكل والسكتة الدماغية هي "الخطوط العريضة" للشكل. افتراضيًا ، يحتوي Flash على لون Stroke معيّن إلى الأسود وتعيين ارتفاع / عرض Stroke على نقطة واحدة. يتم تعيين التعبئة إلى اللون الأزرق. أيضًا افتراضيًا ، لا يتم توصيل Stoke and Fill ببعضهما البعض ، كما هو الحال في برامج الرسومات الأخرى. إذا قمت بالنقر والسحب على "تعبئة الشكل" لسحبها إلى موضع آخر ، فسيتم فقط نقل جزء "التعبئة" وسيظل الحد في مكانه الأصلي. لتحريك كليهما ، يجب عليك تحديد كل من Stroke و Fill لكائن ما.

أدوات الرسم فلاش

ستجد معظم أدوات الرسم مجمعة معًا في لوحة الأدوات. من الأعلى إلى الأسفل ، هي أدوات القلم والنص والخط والمستطيل والقلم الرصاص والفرشاة. إذا قمت بالنقر فوق السهم الصغير الموجود بجانب أداة Rectangle ، يمكنك أن ترى أن هناك العديد من الأدوات الأخرى المخفية تحتها. وهي أدوات البيضاوي ، المستطيل البدائي ، البيضاوي البدائي و PolyStar.

دعونا رسم مستطيل بسيط.

  1. حدد أداة المستطيل.

  2. في الجزء السفلي من لوحة الأدوات ، ستجد كائن رسم أيقونة. انقر على الأيقونة لإيقاف تشغيل وضع رسم الكائنات ، إذا لزم الأمر.

  3. انقر واسحب على المسرح لرسم مستطيل.

    استمر


    تعليمات الفيديو: التعرف على الواجهة الرئيسية للفلاش (مارس 2024).