تاريخ الخربشة
في عام 1931 ، اخترع مهندس معماري خارج العمل يدعى ألفريد موشر بوتس لعبة تسمى ليكسيكو. وتألفت اللعبة ببساطة من 100 البلاط وليس لوحة اللعبة. كان الهدف من اللعبة هو تكوين كلمات لأطول فترة ممكنة أثناء الرسم والتخلص من يدك (مثل Rummy ، مع الكلمات بدلاً من الخلط).

بعد المحاولة الفاشلة لإقناع أي مصنعي ألعاب رئيسيين بالنظر في لعبته ، أدرك بوتس أنه قد يحتاج إلى تعديلها قليلاً. وأضاف لوحة لعبة وحدد كل حرف قيمة نقطة محددة. وأضاف البلاط الفارغ و "المربعات الممتازة": المربعات التي تضاعف قيم الكلمات والحروف. أطلق على هذا الإصدار المعدل "Criss-Cross Words". صنعها باليد بالكامل وباعها مقابل 2 دولار.

في عام 1947 ، اتصل رجل يدعى جيمس برونوت بأعقاب بوتس بحثًا عن الحق في توزيع اللعبة. بحلول هذا الوقت ، توقف بوتس عن الإنتاج في اللعبة. أبرم الرجلان صفقة ، ودفعا لأعقاب بوتس وترك برونوت يتعامل مع التوزيع والتصنيع.

قام Brunot بتصنيع البلاط الحرفي بنفسه ، لكنه طلب لوحات الألعاب من شركة تدعى Selchow and Righter. قام هو وزوجته بتجميع الألعاب في غرفة المعيشة الخاصة بهم وبالكاد حققوا أي أرباح خلال السنوات القليلة الأولى من التصنيع.

فجأة ، في صيف عام 1952 ، وصلت الخربشة إلى نقطة التحول وانتقلت من عبادة المفضلة إلى ضربة كاملة! لا أحد متأكد تمامًا لماذا حدث هذا ، لكن القصة الأكثر شيوعًا هي أن مسؤول تنفيذي في متجر Macy's ، في مدينة نيويورك ، لعب اللعبة أثناء الإجازة وأمرها على الرفوف في المتجر عندما عاد.

على أي حال ، فبدلاً من عمل بضع مئات من مجموعات الأجهزة في الأسبوع ، كان عدد Brunons المفاجئ يصل إلى 6000 ، وهو ما يتجاوز بكثير وسائل تصنيعهم ، وباع العملية إلى Selchow و Righter. بحلول الخريف ، باعوا 37000 مجموعة خربشة. في عام 1953 ، باعوا 800،000. في عام 1954 ، 4،000،000.

في عام 1986 ، تم شراء Selchow و Righter من قبل شركة ألعاب تدعى Coleco ، والتي تم شراؤها بدورها بواسطة Hasbro / Milton Bradley في عام 1989.

توفي ألفريد موشر بوتس عن عمر يناهز 94 عام 1993.

للاطلاع على القصة الكاملة ، تحقق من هذه الكتب الممتازة:


تعليمات الفيديو: اعرف شخصيتك من شخابيطك (أبريل 2024).