فلاش طبقة التسلسل الهرمي
في البرنامج التعليمي الأخير ، علمنا بفلاشR CS6 الخط الزمني وطبقاته. لقد رسمنا مستطيلًا أخضر على الطبقة السفلية من الجدول الزمني وأضفنا طبقة ثانية أطلقنا عليها اسم "الدائرة". سنقوم الآن برسم دائرة على هذه الطبقة واستكشاف كيفية تأثير هرمية الطبقة على الكائنات على المسرح.

افتح مشروعك في Flash. في هذه المرحلة ، لدينا مستطيلنا الأخضر على الطبقة السفلية. لدينا أيضًا طبقة الدائرة جاهزة لنا لرسم دائرة.

  1. انقر على الإطار الأول من الجدول الزمني لنقل Playhead إلى الإطار 1.

    ستلاحظ نقطة صغيرة مع مركز أبيض على هذا الإطار. يشير هذا إلى أن هذا الإطار يحتوي على إطار رئيسي (والذي سنتعلم المزيد عنه في البرنامج التعليمي التالي). عند هذه النقطة ، يكون للإطار الأول فقط إطار Keyframe والإطارات الـ 49 الأخرى لا. نظرًا لأن الطبقة فارغة ، فإن نقطة Keyframe بها مركز أبيض. هذا سوف يتغير عندما نضيف دائرتنا.

  2. حدد أداة Oval من لوحة Tools.

  3. سنبقي لون السكتة الدماغية لتعيين فارغة. للون Fill ، اختر لونًا أصفر من Color Picker.

  4. في الركن الأيسر السفلي من المرحلة ، انقر واسحب لرسم دائرة صغيرة.

    إشعار على طبقة الدائرة ، تغيرت نقطة Keyframe الصغيرة إلى كل الأسود ، مما يشير إلى أن الإطار لم يعد فارغًا.

    ستكون خطوتنا التالية هي إضافة تلة خلف الدائرة ولكن أمام الخلفية الخضراء. سنضيف طبقة جديدة للتل لدينا. يضيف Flash دائمًا الطبقة الجديدة مباشرة أعلى الطبقة المحددة حاليًا. نريد أن يكون التل وراء الدائرة وفوق الطبقة السفلية. لذلك حدد الطبقة السفلية.

  5. انقر أيقونة طبقة جديدة لإضافة طبقة جديدة. إعادة تسمية هذه الطبقة "التل".

    سوف نستخدم نفس الأداة البيضاوية لرسم التل.

  6. انقر على مربع Fill Color لفتح Color Picker واختيار لون بني.

  7. ارسم بيضاوية في أسفل المرحلة.

    أخيرًا ، سنقوم بنقل الدائرة الصفراء إلى أعلى التل.

  8. حدد طبقة الدائرة وانقر فوق شكل الدائرة باستخدام أداة التحديد. اسحب الدائرة لأعلى.

كما ترون من هذا المثال البسيط ، فإن ترتيب الطبقات في المخطط الزمني ينشئ تسلسلاً هرميًا للكائنات على المسرح.

في الأساس ، ستحجب الكائنات الموجودة على أي طبقة الطبقات أدناه. إذا كان الكائن يملأ الطبقة بأكملها ، فلن تتمكن من رؤية أي من الطبقات أدناه. ومع ذلك ، فإنك عادة ما تضع كائنات أصغر ، مثل دائرة أو تل ، على الطبقات العليا ، مما يخلق الوهم بالعمق. لأن الدائرة أمام التل الذي يقع أمام الخلفية الخضراء ، لدينا وهم بسيط من العمق.

← رجوع

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: التسلسل الهرمي لملفات النظام في لينكس |Linux Filesystem Hierarchy (مارس 2024).