مسارات الحركة CS6 فلاش
في الماضي فلاشR CS6 تعليمي ، أنشأنا الرسوم المتحركة Motion Tween البسيطة التي نقلت كائن على طول خط مستقيم. الآن ، سنقوم بتعديل الرسوم المتحركة لتحريك الكائن على طول خط منحني.

لقد ناقشنا بالفعل التغيير الطفيف الذي طرأ على نطاق التوين لـ Motion Tween لكننا لم نلقي نظرة على المسرح. كما ترون ، لدينا خط مستقيم منقط أخضر يمتد من موضع البداية على اليسار إلى موضع النهاية على يمين الرسوم المتحركة. وهذا ما يسمى مسار الحركة للرسوم المتحركة.

عند العمل مع Motion Twens ، من السهل تعديل مسار الحركة هذا. دعنا نعطيها محاولة.

  1. باستخدام أداة التحديد ، ضع المؤشر بجوار الخط الأخضر وفي منتصف المسار.

    سترى المؤشر يتغير إلى سهم بخط صغير منحني.

  2. لنجعل منحنى المسار صعوديًا. انقر على وسط المسار واسحب لأعلى حتى منحنيات الخط.

  3. حرك Playhead عبر المخطط الزمني ، وسوف ترى أن المربع يتحرك على طول المسار المنحني.

    الآن هو الوقت المناسب لاختبار الرسوم المتحركة لدينا.

  4. من شريط القوائم ، انقر فوق التحكم - اختبار الفيلم - في Flash Professional.

    سيفتح هذا الرسوم المتحركة الخاصة بنا في Flash Player. يجب أن ترى أن المربع يتحرك على طول المسار المنحني. سيتم تشغيل الرسوم المتحركة (اللعب بشكل مستمر) لأننا لم نطلب منها أن تتوقف في النهاية. أغلق Flash Player والعودة إلى مساحة العمل.

    في هذه المرحلة ، يتحرك المربع على طول المسار المنحني ولكن المربع لا يدور. يبقى مستوى مع الجزء السفلي من المرحلة في جميع أنحاء الرسوم المتحركة. يمكننا إضافة القليل من الاهتمام إلى الرسوم المتحركة عن طريق تدوير المربع أثناء تحركه على طول المسار.

    نريد أن يكون المربع مستويًا أسفل المسرح عندما تبدأ الرسوم المتحركة وتدويرها تدريجياً على طول المسار. لذلك نحن بحاجة إلى تغيير الموقف النهائي للرسوم المتحركة.

  5. حدد Frame 50 ثم اختر أداة Free Transform من لوحة الأدوات.

    سترى خطًا أسودًا به ثماني نقاط تحكم حول الساحة.

  6. من شريط القوائم ، انقر فوق تعديل - تحويل - قياس وتدوير.

  7. في مربع الحوار Scale and Rotate ، اضبط قيمة Rotate على 120 درجة وانقر فوق OK.

  8. حرك Playhead ببطء على طول الخط الزمني وسترى المربع يدور على طول المسار.

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: دورة فلاش CS6 - تحريك كرة باستخدام "الحركة البينية" (مارس 2024).