عين. : الإلهية cybermancy
تم إنتاجه من قبل فريق مؤلف من 10 أشخاص من المطورين الفرنسيين ، "E.Y.E .: Divine Cybermancy" لديه بعض الأفكار المتقنة ، لكن تنفيذ مشكوك فيه بشكل عام.

عين. هو مطلق النار أول شخص يحدث في عالم مستوحى من cyberpunk من تكنولوجيا التعزيز والقوى النفسية. إنها مزيج من الأسلحة النارية التكتيكية والخيال العلمي العالي ، وبالتالي فإن الجزء الأنيق في اللعبة هو الانتقال من كونك طبيعيًا نسبيًا ومنخفض الطاقة إلى كونه رجلًا كبيرًا غير قابل للكسر يمكنه مواجهة الجيوش. ومع ذلك ، فإن القصة والمفاهيم غير الواضحة والمفهومة قد تؤدي إلى إيقاف العديد من اللاعبين قبل أن يصلوا إلى الجزء الأخير.

عين. يستفيد من كل من ميكانيكا آر بي جي ولعب FPS الأساسي. يشبه جانب إطلاق النار في اللعبة شيئًا مثل Rainbow Six ، وإن كان أقل فتكًا ؛ استخدام الغطاء والتميل إلى إطلاق النار هي تقنيات حيوية ، ويشمل اختيار الأسلحة مجموعة قياسية من المسدسات والبنادق والبنادق. إطلاق النار سريع وسريع الاستجابة ، وعلى الرغم من بعض الآثار الباهتة ، تقوم اللعبة بعمل جيد لتصوير معارك النار.

نظام الجرد هو نوع من أنيق. بدلاً من امتلاك شريحتين للأسلحة أو أي شيء على هذا المنوال ، فإنه يستخدم نظام مخزون قائم على الشبكة (يشبه إلى حد كبير النظام الموجود في ألعاب ديابلو). ومع ذلك ، توجد الشبكات في أجزاء مختلفة من الجسم. لا يمكن احتواء سلاح كبير مثل البندقية إلا على ظهر الشخصية ، ولكن يمكن تخزين الأسلحة الصغيرة والذخيرة والقنابل اليدوية على فتحات الورك وفتحات الفخذ وغيرها من الحقائب الصغيرة.

يلعب جانب آر بي جي من اللعبة دورًا من خلال استخدام "brouzofs" ، والتي تعمل كمزيج بين نقاط الخبرة والعملة. نظام المستوى الأعلى واضح إلى حد ما ؛ تقتل الأعداء والأهداف الكاملة ، وتحصل على نقاط لوضعها في إحصائياتك المختلفة. الجانب "العملة" أكثر تعقيدًا قليلاً. كعملة ، يمكن أن تنفق brouzofs على البحوث ، والتعزيزات ، والقوى النفسية ، وتحديث الأسلحة. هذه كلها لها آثار مثيرة للاهتمام إلى حد ما على اللعب.

تعمل التحسينات عبر الإنترنت على تحسين جسم الشخصية ، مما يجعلها أسرع وأقوى وأكثر متانة وما إلى ذلك. إن الشخصية المُزَوَّدة بدرجة عالية هي ، بشكل عام ، أفضل ببساطة من الشخصيات الأخرى ، مما يعني أنها يمكن أن تكون أكثر عدوانية ومباشرة عندما يتعلق الأمر بالمعارك ، واللعبة تقوم بعمل جيد في جعل اللاعب يشعر بالقوة عندما يكون مستكملًا بشكل كامل. في المقابل ، فإن قوى PSI تدور حول إيجاد حيل مفيدة. تتضمن قوى PSI المتوفرة في اللعبة توليد الحيوانات المستنسخة ، والأعداء المربكين والمربكين ، وقتل الأعداء ، وإنشاء وحوش من جثثهم ، وتحويل الأسلحة والمواد المتساقطة إلى طاقة. يدعم هذا شكلًا أكثر إستراتيجية من اللعب استنادًا إلى استخدام الصلاحيات جنبًا إلى جنب.

في حين أن آليات اللعب جيدة ، إلا أن سرعة اللعبة يمكن أن تستخدم العمل. تفتح اللعبة ببرنامج تعليمي شبه فاقد للذاكرة (أنت في كهف ولا يمكنك تذكر كيف وصلت إلى هناك) ثم تقوم على الفور بإلقاءك في منتصف عالم اللعبة المعقّد. ليس لديك متسع من الوقت للاستفادة من من يقاتل من ولماذا قبل أن تتجنب القيام بمهام مختلفة. عليك أن تبدأ بمجموعة من الأسلحة غير المقفلة وأنت بالفعل "فوق طاقة البشر" في بداية اللعبة (على الرغم من أنك تحصل على ما يشبه إلى حد كبير) ، لذلك ليس هناك قدر كبير من الإحساس بالتقدم. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الكثير من المصطلحات الغامضة التي تلقيها اللعبة عليك بمجرد أن تبدأ ، وبدون توضيح كثير لما هي عليه أو لماذا يتم استخدامها. هذا يجعل اللعبة تخويف شخصًا التقطها عرضًا ، أو شخصًا لم يبحث مسبقًا عما يجري.

تم إجراء تصميمات ورسومات اللعبة بشكل جيد للغاية ، على الرغم من أن بعض القرارات الجمالية يمكن اعتبارها موضع تساؤل قليل (لا تشارك البنادق على وجه الخصوص في أي تشابه حقيقي ، وتبدو وكأنها تم إلقاؤها بشكل عشوائي في اللعبة). المؤثرات الصوتية والتمثيل الصوتي (لغة هراء مشوشة عمدا) ليست كبيرة ، ولكن الموسيقى جيدة ، وكلها في جو معقول. هناك تعاونية متعددة اللاعبين ، ولكن محاولة لعب اللعبة باستخدام co-op تعثرت بسبب الأخطاء وقضايا الشبكة. إنها ممتعة من الناحية النظرية ، لكن الجانب الفني لا يصمد بشكل جيد.

أهم شيء أقوله عن E.Y.E. إنها لعبة جيدة إذا كنت تتجاهل الكثير من عيوبها وتسمح لنفسك بالاستثمار فيها. إنها ليست أفضل لعبة ، ومن المؤكد أنها حصلت على الكثير من الثقوب عندما يتعلق الأمر بتصميم المحتوى ، لكنها قد تكون ممتعة أيضًا.

التقييم: 6/10.

تم شراؤها بأموالنا الخاصة من خلال Steam.


تعليمات الفيديو: سبب تعدد الصفات الإلهية رغم كونها عين الذات | السيد كمال الحيدري (أبريل 2024).