حرف المعرفة و Metagaming
في أي وقت سمعت المصطلح metagaming للشخص الذي يذكر أنه يحتوي على تفسير كبير لما هو عليه أو كيف يحدث. انها حقا بسيطة جدا ، في الواقع. فشلت Metagaming في التمييز بين ما تعرفه الشخصية التي تلعبها وبين ما يعرفه الشخص الذي يلعبها. هذا هو. هناك العديد من الأمثلة على metagaming لكن التعريف بهذه السهولة. إنه يدمر ألعاب لعب الأدوار لأنه يصرف الانتباه عن الانغماس. يعمل الخيال في لعب الأدوار بشكل أفضل عندما يتخيل الجميع على الطاولة نفس الشيء تقريبًا ويتفاعلون مع نفس القصة والبيئة تقريبًا. لا تتخيل Metagamers تلك البيئة كما ينبغي. إنهم يتركون انتباههم للحصول على تفاصيل حول نظام اللعبة المستخدم بدلاً من تفاصيل اللعبة التي يتم لعبها. فيما يلي أمثلة على التلاعب بالألفاظ مثل الوحوش والسحر والنرد وشخصيات اللاعب الآخر وسيد المحصنة.

بعض من أكثر الألعاب البغيضة التي واجهتها هي عندما يقرر اللاعبون أن شخصيتهم تعرف كل أنواع الأشياء غير المعقولة عن الوحوش. يجب أن تكون هناك أسباب حقيقية وكريمة في اللعبة تجعل شخصًا ما يعرف أشياء محددة عن التنانين والأشباح ومصاصي الدماء للمبتدئين. على الرغم من أنني أوافق على أن بعض الأشياء قد تكون معرفة شائعة ، فإن أيًا من الألعاب التي لعبت بها كانت بها "مدرسة مغامرات" قبل أن يبدأ اللاعبون قصصهم. هذا يعتمد على الحملة نفسها أيضًا. بينما في لعبة خيالية عالية ، يكون من المعقول أن يعرف الناس أن بعض التنانين جيدة عادةً والبعض الآخر يكون شريرًا ، إلا أنه من غير المقبول بالنسبة للأشخاص في لعبة خيالية منخفضة أن يعرفوا أن بعض تنانين التنفس لا تتألف من النار ولكن العناصر الأخرى بالكامل. لا سيما إذا كنت أعرض الوحش في عالم الحملة. إن مثل هذا "التبصر" غير المناسب يبتعد عن القصة لأنه يقوض الغمر.

الآثار السحرية والسحرية هي أيضًا مزعجة حقًا إذا تلازمها الناس. لمجرد أن شخص ما نشأ في عالم حيث يوجد السحرة لا يعني أنهم يعرفون الكثير عن السحر. حتى الشخصية الدنيوية التي يثيرها السحرة ستكون محدودة في معرفتهم. الآثار الإملائية المفاجئة أو المستمرة هي لغز معروف لهؤلاء الأشخاص الذين يشاركون في مثل هذه الفنون. ما لم تكن الشخصية القتالية قد عانيت بشكل مباشر من شعور شخص يتغلب على حكمه من خلال الوهم أو السحر ، فلن يكون أكثر حكمة من "شيء غريب حدث للتو وأعتقد أن هذا الشخص كان له علاقة به". هنا ، كما هو الحال مع معرفة الوحش ، تكمن الصعوبة في موازنة ما قد يعرفه اللاعب بما يعرفه الشخص. بسبب الميزة التنافسية أو أي شيء آخر ، ليس كل شخص جيد في التمييز.

النرد ، إذا كانت اللعبة تتضمنها ، فهي طريقة رائعة أخرى لتحدث التلاعب. أنا لا أتحدث عن الأشخاص الذين يغيرون القوائم إذا كنت لا تبحث. إذا رأى الناس أن لفة الموت مرتفعة حقًا وأنهم ما زالوا لا يضربون عدوًا (وهو أمر نادر الحدوث فقط) ، فإنهم يعرفون ما قد لا تكون شخصياتهم. الألعاب التي تنطوي على الزهر استخدامها لمحاكاة تأثيرات عشوائية. عندما أقلب عصا على صديق بينما نتنافس ، لا أفهم الأرقام في اللعب بقدر ما أفهم درجات متفاوتة من النجاح وعدم النجاح. تمثل النرد هذا العنصر من العشوائية وأيا كانت المعدلات المستخدمة في مثل هذه الألعاب تمثل عنصر المهارة المعنية. من خارج القتال ، قد يستخدم الأشخاص أيضًا معرفة الأرقام لاستعادة مهارة قاموا بها بشكل سيء. في حين أن صنع السيف له أساس للمقارنة ، فإن البحث عن الأعداء الخفيين وكشفهم لا يكون في الغالب. Metagaming باستخدام الأرقام الموجودة على الزهر يفسد غمر اللعبة لأنه يزيل الدراما والتشويق والفشل من القصة. لا بطل حقيقي يفوز في كل شيء دائما.

أحد اللاعبين لدي رغبة قوية في إخفاء أوراق شخصيته. إنه لا يريد من بقية الحزب معرفة نوع الشخصية التي يمتلكها ، وكيف صممها ، وبشكل خاص نوع المعدات التي يمتلكها. في البداية لم أفهم - إنه لاعب جيد ، هل يحاول إخفاء مهارته؟ لا ، استراتيجيته هي الدفاع عن نفسه من بقية التلاعب بالاحزاب. الشخصيات التي يلعبها ، لأنها سرية ، لا تخضع لادارة دقيقة بواسطة بقية الحزب. هذا هو شكل آخر من أشكال metagaming. في بعض الأحيان ، عندما كنت أتجول مع صديق آخر ، كنت متأكدًا تمامًا من أنه كان يحمل سكين جيب أو أداة متعددة عليه ، لكن هذا كل ما أعرفه. لم يكن لدي أي حاجة للذهاب من خلال حقيبة ظهره ولم يكن من المفترض تلقائيًا أن نعرضها ونخبرها قبل أن نبدأ أيامنا أيضًا. Micromanaging أحرف أخرى هو نوع ضار من metagaming لأن الناس يلعبون ألعاب لعب الأدوار للعب شخصياتهم ، وليس للسماح لشخص آخر للعب بها. لمجرد أن شخصية واحدة لديها الكثير من الذهب لا يعني بالضرورة أن الحزب كمجموعة.

ربما يزعجك لاعبو الملاعب على طاولتك. ربما كنت حتى واحد نفسك. هناك أيضًا إمكانية أن تكون metagamer على طاولتك ولا ترى سبب هذا الأمر السيئ.حسنًا ، يمكن أن يكون DM هو السبب وراء تدمير المرح من خلال التلاعب. يجب أن تخضع أسماء النطاقات (DM) لنفس القواعد التي يخضع لها اللاعبون. فقط لأنهم يعلمون أن شخصًا ما لديه عنصر سحري فريد لا يعني أنه يجب على أي شخص آخر في العالم أيضًا. يجب ألا يعرف أي شخص آخر ما لم يكن لديهم سبب للحصول على تلك المعرفة مثل إخبارهم أو الذهاب وراء ظهر شخصية اللاعب. عندما يصيب DM مشكلة في الغالب لنفس الأسباب مثل اللاعب - لا يحبون الخسارة. من المهم للغاية أن يفهم كل من مدير البلدية واللاعبين أنهم سيخسرون في بعض الأحيان. هذا عادة ما يحمل الكثير من التركيز (والتردد) ل DM. بعد كل شيء ، عادة ما نكون على عاتقنا للمساعدة في سرد ​​قصة كيفية وصول اللاعبين إلى السلطة وإنقاذ اليوم. مطلوب الكثير من الخسارة على جانب شخصيات DM لهذا الغرض. يجب أن تلتزم شركات إدارة قواعد البيانات بنفس قاعدة عدم التلاعب في اللاعبين. سعيد لا metagaming!

تعليمات الفيديو: القسم التربوي | 1 | بعض المعارف والمفاهيم التربوية (أبريل 2024).