تأثيرات موحية Motion 5 105 بواسطة macProVideo
عندما يتعلق الأمر MotionR، الرسوم المتحركة هي كل شيء. في هذا آثار موحية قسم من الدورة التدريبية للفيديو بواسطة macProVideo ، يغطي مايكل ووهل العديد من الطرق لإنشاء الرسوم المتحركة.

يبدأ Wohl بمناقشة ما هو السلوك في Apple Motion. ويغطي مجلد السلوك الأساسي لـ Motion في المكتبة وكيف تختلف عن استخدام الرسوم المتحركة Keyframe. الأمثلة الأولى على ذلك هي سلوكيات Throw و Spin و Grow / Shrink ، مع وجود ضوابط HUD و Inspector.

أثناء تواجده في HUD ، يوضح مدى سهولة التبديل من 2D إلى 3D. يوضح أيضًا كيفية العمل مع أكثر من سلوك مطبق على كائن ما عبر HUD وعلامة التبويب Behaviors في Inspector.

متابعةً لسلوكيات الحركة الأساسية ، يوضح سلوك Fade In / Face Out وكيفية استخدام عناصر التحكم الرسومية لهذا السلوك في HUD. التالي هي سلوكيات مسار الحركة والحركة. بالنسبة لسلوك Motion Path ، يوضح Wohl كيفية تعيين شكل المسار ، وتحسين المسار المنحني للحركة على Canvas وكيفية إضافة نقاط إلى المسار.

بالانتقال إلى المزيد من الموضوعات المتقدمة ، يناقش Wohl التالي كيفية إضافة سلوكيات المعلمات وتعيين قيم البداية والنهاية في المفتش. يستخدم كأمثلة سلوكيات المعلمة Ramp و Oscillate. بعد ذلك ، يوضح كيفية تطبيق سلوك ما على سلوك آخر ، مثل سلوك العشوائية المطبق على سلوك التذبذب.

يعد استخدام هذه السلوكيات البسيطة أمرًا ممتعًا ، لكنني أحب حقًا إنشاء رسوم متحركة تشبه العالم الواقعي. الموضوع التالي الذي يناقشه Wohl هو قائمة بالسلوكيات الموجودة في مجلد Simulation بالمكتبة. المثال الذي يستخدمه هو محاكاة Gravity التي يطبقها على دائرة بسيطة على الشاشة. كما تتوقع ، فإن هذه السلوكيات لها ضوابط في كل من HUD و Inspector. بعد ذلك ، يوضح كيفية محاكاة التفاعل بين الكائنات عن طريق تطبيق محاكاة Repel على مستطيل يمثل الأرضية. يوضح كيف تعمل سلوكيات المحاكاة هاتين معًا لإنشاء رسم متحرك واقعي.

بعد ذلك ، يوضح Wohl كيفية تطبيق سلوك واحد سيؤثر على العديد من الكائنات أو جميعها على الشاشة ويوضح كيفية تحديد الكائنات التي تتأثر بالسلوك. كما يوضح كيفية تطبيق السلوك على الأجزاء الفرعية ، مثل الحروف الموجودة في كائن نصي ، وعلى أنظمة الجسيمات.

يعرض Wohl العديد من الأمثلة للرسوم المتحركة المعقدة التي تم إنشاؤها عن طريق تطبيق العديد من السلوكيات على كائن واحد. على سبيل المثال ، يوضح كيف يمكن أن تؤدي إضافة سلوك Edge Collision إلى ارتداد الكائن حول الشاشة.

بالانتقال إلى سلوكيات الشكل ، يوضح Wohl عدة أمثلة حول كيفية تحريك كائن ما على الشاشة فحسب ، ولكن أيضًا جعله ينبض بالحياة ، باستخدام سلوكيات Oscillate و Wiggle جنبًا إلى جنب مع إضافة التخفيف والعشوائية إلى هذه السلوكيات. كما هو الحال مع سلوكيات تسلسل النص ، تعمل سلوكيات تسلسل الطلاء على تحريك النقاط الفردية التي تشكل شكل حد رسم.

عند العمل مع أنظمة الجسيمات والنسخ المتماثلة ، يمكنك التحكم في ولادة وموت الجسيمات ولكن لا يمكنك تغيير حجمها أو زاويتها بمرور الوقت دون استخدام إطارات مفتاحية معقدة. يوضح Wohl كيف يمكن تحقيق ذلك من خلال إضافة سلوكيات Scale Over Life و Spin Over Life و Sequence Replicator.

الموضوع التالي الذي يغطي Wolh هو أساسيات Keyframing. بدايةً من مناقشة قصيرة حول كيفية عمل الإطارات المفتاحية ، يوضح كيفية التعامل مع الإطارات المفتاحية في المفتش ، مثل إضافة إطارات مفتاحية لمعلمة والتنقل بين الإطارات المفتاحية.

بمجرد حصولك على أساسيات keyframing ، ينتقل Wohl إلى التسجيل الحي للرسوم المتحركة باستخدام الزر Record ، الذي يقوم تلقائيًا بتعيين الإطارات المفتاحية بناءً على أي تغيير في معلمات الكائن. وهو يغطي أيضًا ترقيق الإطار الرئيسي واستقراءه واستخدام محرر الإطار الأساسي.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

الإفصاح: مُنحت حق الوصول المجاني إلى التدريب على الفيديو لغرض مقالة المراجعة هذه. الآراء هي تماما بلدي بناء على تجربتي.


تعليمات الفيديو: Le Profezie di Malachia parte seconda (مارس 2024).