إضافة إسقاط الظل إلى كائن فلاش المتحركة
واحدة من أفضل الإضافات إلى FlashR كانت التقنيات القدرة على تحريك المرشحات. في هذا البرنامج التعليمي ، سننشئ رسمًا كرويًا بسيطًا للكرة المرتدة ، ثم ننشئ ظلًا لمتابعة الكرة.

  1. بدء مشروع جديد في Flash CS3. استخدم إعدادات المستند الافتراضية لفيلم ActionScript 3.0.

  2. في المخطط الزمني ، أعد تسمية الطبقة 1 إلى "الظل". هذه الطبقة سوف تحتوي على الرسوم المتحركة الظل لدينا.

  3. في الإطار 1 من طبقة الظل ، ارسم دائرة باستخدام أداة Oval. في Property Inspector ، اضبط Fill على أي لون تريده وحد Stroke إلى قيمة خالية. اضبط العرض والارتفاع إلى حوالي 80 بكسل. نريد أن تبدأ الكرة في الزاوية اليسرى العليا من المرحلة. اضبط وضعي X و Y على 50.

  4. لتحريك الكرة ، نحتاج إلى تحويلها إلى رمز. يجب أن تظل الكرة محددة. من قائمة Menubar ، انقر فوق تعديل - تحويل إلى رمز. في مربع الحوار ، قم بتسمية الرمز "Ball" واضبط النوع على Movie Clip.

  5. يبلغ طول الرسوم المتحركة لدينا حوالي 30 إطارًا ، مما يجعل نقطة الوسط لإطار الرسوم المتحركة 15. وفي الإطار 15 ، أضف إطارًا رئيسيًا (Insert - Timeline - Keyframe) وحرك الكرة إلى أسفل مركز المرحلة. في Property Inspector ، اضبط موضع X على 260 وموضع Y على 300. وهذا سوف يترك مساحة كافية في الأسفل للظل.

  6. الإطار 30 هو الإطار الأخير للرسوم المتحركة لدينا. في الإطار 30 ، أضف Keyframe وانقل الكرة إلى أعلى يمين المرحلة (X 480 ، Y 120).

  7. حان الوقت لإنشاء الرسوم المتحركة. انقر بزر الماوس الأيمن على أي إطار بين 1 و 15 واختر إنشاء Motion Tween من القائمة. كرر هذا للقسم الثاني من الرسوم المتحركة.

    انقر فوق التحكم - اختبار الفيلم. يجب أن ترتد الكرة مرة واحدة عبر المرحلة ثم كررها.

    نحن الآن على استعداد لإضافة مرشح Drop Shadow. على سبيل المثال ، قررت أن تكون الشمس مرتفعة في السماء وسيكون الظل تحت الكرة مباشرة. لذلك ، قمت بتعيين مرشح زاوية إسقاط الظل إلى 90 درجة. قد ترغب في تجربة خاصية الزاوية للمرشح لتوضيح أن مصدر الضوء في زاوية مختلفة.

  8. نريد أن يكون الظل في قاع المرحلة حتى عندما تكون الكرة في القمة. لذلك ستكون المسافة بين الكرة وظلها أكبر من عندما تكون الكرة قريبة من أسفل المرحلة. أيضًا ، عندما تكون الكرة في الأعلى ، ستكون قوة الظل أقل.

    في الإطار 1 من الخط الزمني ، حدد الكرة. انتقل إلى علامة التبويب عوامل التصفية وانقر فوق علامة الجمع. اختر Drop Shadow من قائمة المرشحات واضبط القيم التالية.

    طمس X و Y: 20
    القوة: 30 ٪
    جودة عالية
    الزاوية: 90
    المسافة: 150

التالي →

حقوق النشر 2018 Adobe Systems Incorporated. كل الحقوق محفوظة. أعيد طبع (لقطات) شاشة منتج Adobe بإذن من Adobe Systems Incorporated. Adobe و Photoshop و Photoshop Album و Photoshop Elements و Illustrator و InDesign و GoLive و Acrobat و Cue و Premiere Pro و Premiere Elements و Bridge و After Effects و InCopy و Dreamweaver و Flash و ActionScript و Fireworks و Contribute و Captivate و Flash Catalyst و Flash Paper هي / هي إما [a] علامة تجارية مسجلة أو علامة تجارية لـ Adobe Systems Incorporated في الولايات المتحدة و / أو البلدان الأخرى.


تعليمات الفيديو: HELLO NEIGHBOR FROM START LIVE (أبريل 2024).